Was bedeutet Throw in Games?
Ein klar gewonnenes Match oder eine Runde durch vermeidbare Fehler, Gier oder Übermut noch verlieren.
Was bedeutet throwen in Spielen?
Throwen heißt, ein Match zu verlieren, das man gewonnen hatte – durch vermeidbare Fehler: einen leichtsinnigen Fight, ein gieriges Objective oder einen Konzentrationsfehler. Die Aktion selbst ist ein Throw, der Spieler ein Thrower. Anders als Inting ist ein Throw meist keine Absicht.
Throwen vs. Inting
Inting (von „intentionally feeding“, absichtlich füttern) heißt, absichtlich zu sterben, damit das Team verliert – in den meisten Spielen strafbar. Throwen ist ein Fehler: Der Spieler will gewinnen, trifft aber eine Entscheidung, die dem Gegner den Vorsprung schenkt. Im Chat wird beides oft vermischt, aber nur Inting verstößt gegen die Regeln.
Typische Throws in verschiedenen Spielen
- League of Legends und Dota 2: einem Kill in den Nebel hinterherjagen, Baron oder Roshan ohne Vision starten oder beim Splitpush kurz vor einem Fight erwischt werden.
- Valorant und CS2: nach Mapkontrolle die Zeit verlieren, für einen Kill dry peeken statt den Plant zu spielen, oder den Post-Plant verlassen, um zu jagen.
- Rocket League: in Führung zu viel für ein Aerial riskieren und in den letzten Sekunden das Tor offen lassen.
- Battle Royales: spät im Match einen unnötigen Fight nehmen und eine Top-3-Platzierung verlieren.
So wirfst du keine Führung mehr weg
- Werde langsamer, wenn du führst. Risiken muss der Gegner eingehen, nicht du.
- Spiel aufs Objective, nicht auf zusätzliche Kills.
- Gruppiere dich vor großen Plays, damit aus einem Tod kein verlorener Fight wird.
- Achte auf Zeit und Map, bevor du committest.
Beispiel
Ein Valorant-Team führt 12–9 und gewinnt das Eröffnungsduell der nächsten Runde. Statt zu planten, pushen zwei Spieler in den gegnerischen Spawn für weitere Kills, werden getradet, und die Runde geht im 4v3 verloren. Das Team hat eine gewonnene Runde gethrowt.
Throws und Tilt
Spieler auf Tilt throwen viel häufiger, und ein einziger Throw ist einer der schnellsten Wege, ein ganzes Team zu tilten. Teams, die bei großem Vorsprung ruhig bleiben, gewinnen meist auch mehr ihrer Clutch-Momente.
Häufige Fragen
Kann man fürs Throwen gebannt werden?
Nicht für ehrliche Fehler. Absichtliches Verlieren, also Inting oder Griefing, kann gemeldet werden und führt in den meisten kompetitiven Spielen zu Strafen.
Was bedeutet „nicht throwen“?
Eine Erinnerung, sicher zu spielen, weil das Team gewinnt: riskante Fights vermeiden und das Match über Objectives beenden.
