League of Legends Classic ramène l’ancienne Summoner’s Rift, les champions d’avant les refontes, les objets classiques, les runes, les maîtrises et certaines des stratégies les plus chaotiques des débuts de LoL. Voici tout ce que tu dois savoir.
League of Legends a passé plus de 15 ans à changer presque tout.
Des champions ont été refaits. Des objets ont disparu. Les runes ont été reconstruites de zéro. Summoner’s Rift a changé. Des styles de jeu entiers, qui terrorisaient autrefois la solo queue, sont devenus peu à peu des histoires que les vétérans racontent aux nouveaux.
Aujourd’hui, Riot Games a ouvert le coffre-fort.
League of Legends Classic est officiellement là. C’est une expérience de jeu à part, construite autour des premières années du MOBA de Riot. La saison 3 est une grosse source d’inspiration, mais Classic ne cherche pas à recréer à l’identique un patch précis du passé.
Riot le décrit plutôt comme une version « greatest hits » des débuts de League, qui réunit champions, builds, objets et systèmes de différentes périodes du jeu.
Et oui, ça veut dire que des stratégies franchement maudites sont de nouveau jouables.
Qu’est-ce que League of Legends Classic ?
League of Legends Classic, c’est la tentative de Riot de retrouver la sensation des débuts de League, sans simplement remettre une vieille version du jeu et la laisser figée pour toujours.
L’expérience ramène la Summoner’s Rift d’origine, les objets old-school, les runes et maîtrises classiques, les anciens kits de champions et les mécaniques associées aux premières saisons de League.
La saison 3 sert de point de référence principal, mais Riot a volontairement pioché du contenu dans différentes époques.
Résultat : certains champions, objets et stratégies de Classic n’ont peut-être jamais existé ensemble sur le même patch.
L’objectif, c’est moins la précision historique que de retrouver la personnalité chaotique des débuts de LoL.
Pense à AP Master Yi, AP Sion, AD Alistar, des builds bizarres de Gangplank et l’ancien Kassadin, terrifiant.
Pour les vétérans, ces noms ont sûrement déjà réveillé quelques souvenirs.
League of Legends Classic a 60 champions au lancement
League of Legends Classic démarre avec un roster de champions bien plus petit que le LoL actuel.
Il y a 60 champions disponibles au lancement.
Le roster comprend les 40 champions d’origine de League, plus 20 autres personnages choisis parmi ceux sortis dans les premières années du jeu.
Ce choix est voulu.
Le League moderne a un roster énorme, qui peut donner le vertige quand tu reviens après plusieurs années. Classic réduit cette courbe d’apprentissage en se concentrant sur les champions de la période que Riot veut recréer.
D’autres champions devraient arriver avec le temps. En revanche, Riot ne prévoit pas d’importer tous les champions modernes dans Classic.
Autrement dit, Classic doit garder sa propre identité.
Et non, Yasuo ne fait pas partie de l’expérience Classic de départ
Une absence marque particulièrement : celle de Yasuo.
Riot a même fait une blague sur ce champion en parlant du roster de Classic.
Vu à quel point Yasuo a bouleversé la mid lane à son arrivée, le laisser en dehors du roster initial de Classic se comprend.
Certains vétérans y verront une fonctionnalité à part entière.
Les champions d’avant refonte, l’un des gros atouts de Classic
C’est là que League Classic devient beaucoup plus intéressant que de simplement mettre de vieux champions sur une vieille map.
Plusieurs champions reviennent avec d’anciennes versions de leurs capacités, ce qui permet des builds et des styles de jeu disparus depuis les refontes de Riot.
Le meilleur exemple est sans doute AP Master Yi.
Bien avant que Master Yi devienne le carry de mêlée axé sur la vitesse d’attaque que les joueurs actuels connaissent, les builds de puissance des capacités pouvaient le transformer en mage burst bizarre, capable d’infliger d’énormes dégâts en réinitialisant ses capacités en plein combat.
Et puis il y a l’ancien Sion.
Le Sion moderne est un énorme tank mort-vivant qui fonce dans les combats et refuse de rester mort. Sa version d’origine était radicalement différente : on pouvait le jouer en champion AP burst capable de rayer des ennemis de la map avec son stun.
Ce ne sont pas de simples versions plus faibles des champions actuels.
Dans plusieurs cas, on dirait presque des personnages complètement différents.
Ça donne un bel avantage à Classic pour les nouveaux joueurs : une partie de son contenu « ancien » peut sembler neuve si tu n’as pas connu les débuts de League.
Les objets classiques de League sont de retour
L’itemisation des débuts de League, c’était n’importe quoi.
Classic assume.
Riot a ramené une grosse collection d’objets liés aux premières saisons du jeu, ce qui permet de recréer des builds disparus depuis des années.
Parmi les retours, on trouve des classiques comme :
Atma’s Impaler
Frozen Mallet
Deathfire Grasp
Warmog’s Armor
D’anciens objets de génération d’or
Plusieurs autres objets supprimés ou fortement redessinés
Ça veut aussi dire que des combinaisons de build légendaires peuvent revenir.
Atmogs et le Metagolem peuvent revivre
Les vétérans se souviennent peut-être d’Atmogs, un build basé sur la combinaison d’Atma’s Impaler et de Warmog’s Armor.
Il faisait partie d’une philosophie de build de combattant plus large, parfois appelée le Metagolem : les bruisers empilaient vie, résistance et dégâts jusqu’à devenir très difficiles à tuer, tout en tapant fort.
L’itemisation moderne fonctionne très différemment.
Classic te permet de comprendre pourquoi ces combinaisons sont devenues célèbres.
Deathfire Grasp revient
Un autre objet légendaire fait son retour : Deathfire Grasp, plus connu sous le nom de DFG.
Cet objet est devenu synonyme de l’ère des mages burst de League.
Son effet actif aidait les champions AP à amplifier leurs dégâts de burst, ce qui en faisait un élément clé de certains combos de kill d’une rapidité brutale.
Si tu as commencé League après la disparition de DFG, Classic te donne l’occasion de comprendre enfin pourquoi on en parle encore plus de dix ans après.
Les anciennes runes et maîtrises sont de retour
Le League moderne regroupe une grande partie de la personnalisation d’avant-match dans le système de runes actuel.
Classic remonte plus loin.
Les anciens systèmes de runes et de maîtrises reviennent comme mécaniques séparées, pour recréer la configuration que les joueurs utilisaient dans les premières saisons de League.
Les pages de runes pouvaient être remplies de bonus de stats pensés pour des champions ou des stratégies précis, et les arbres de maîtrises ajoutaient une autre couche de personnalisation.
Et oui, une stratégie particulièrement légendaire revient avec eux.
La rune de 1 % de critique est de retour
Les vétérans de League se souviennent sûrement tout de suite de la fameuse rune de 1 % de coup critique.
Certains joueurs sacrifiaient un peu de stats constantes pour une toute petite chance de placer un coup critique au hasard pendant la phase de lane.
La plupart du temps, il ne se passait rien.
Mais quand ce 1 % se déclenchait pile au bon moment, toute une lane pouvait basculer à cause du pur RNG.
C’était optimal ?
Pas toujours.
C’était hilarant quand ça marchait ?
Absolument.
C’est exactement le genre d’interaction bizarre des débuts de League que Classic veut préserver.
Riot a rendu le déblocage des anciennes runes moins pénible
Riot ramène l’ancien système sans recréer toutes ses parties frustrantes.
Les runes de Classic utilisent automatiquement leur palier le plus élevé, au lieu de t’obliger à subir l’ancien grind de progression des runes.
Tu commences avec trois pages de runes et tu peux débloquer des pages supplémentaires grâce à la progression Classic.
Les pages de runes par défaut sont aussi disponibles tout de suite.
C’est une différence importante entre League Classic et un serveur legacy totalement authentique.
Riot veut que tu retrouves le gameplay de l’ancien League, sans forcément remettre tous les désagréments de l’époque.
Les maîtrises se débloquent aussi vite grâce à la progression Classic.
Tu as donc le système nostalgique sans passer des semaines à essayer de devenir compétitif.
Les Points d’influence sont de retour
Un autre morceau de vocabulaire ancien de League revient.
Les Points d’influence, ou PI, font partie de League Classic.
Avant que l’Essence bleue devienne la principale monnaie gratuite de League, les joueurs gagnaient des Points d’influence en jouant des matchs et les dépensaient pour des champions et de la progression.
Classic ramène ce système dans sa structure de progression séparée.
Pour les nouveaux joueurs, c’est juste une monnaie de plus.
Pour les vétérans, revoir « IP » peut suffire à causer des dégâts psychiques.
Les sorts d’invocateur classiques reviennent
Les objets et les champions ne sont pas les seules choses que Riot a déterrées de l’histoire de League.
D’anciens sorts d’invocateur reviennent aussi dans l’expérience Classic.
Un exemple notable est Fortify, un sort supprimé depuis longtemps, lié aux toutes premières années de League.
Certaines mécaniques de Classic seront donc vraiment inconnues, même pour des joueurs qui jouent au League moderne depuis des années.
Pour les vétérans, ces systèmes sont de la nostalgie.
Pour les nouveaux, ce sont presque uniquement de nouvelles mécaniques.
Classic utilise la Summoner’s Rift d’origine
League of Legends Classic te ramène aussi dans une ancienne version de Summoner’s Rift.
La map a énormément changé au fil de l’histoire de League, visuellement comme mécaniquement.
Classic recrée l’ancienne identité de la Rift pour coller aux champions, aux objets et au rythme général de l’expérience.
Ça joue beaucoup sur la nostalgie, mais les différences ne s’arrêtent pas au visuel.
Les débuts de League avaient un autre rythme.
Les schémas de dégâts étaient différents. Les objectifs se comportaient autrement. La vision fonctionnait autrement. La mobilité des champions était nettement plus faible sur l’ensemble du roster.
Même les lanes qui te sont familières peuvent donc sembler étonnamment différentes du League moderne.
Riot a gardé certaines améliorations du League moderne
League Classic, c’est l’ancien League qui tourne avec une technologie très moderne en dessous.
Au lieu de recréer toutes les limites techniques du début des années 2010, Riot a gardé plusieurs améliorations de la version actuelle du jeu.
Classic inclut des fonctionnalités modernes comme :
Un matchmaking mis à jour
Une infrastructure de serveurs moderne
Des améliorations de performances
Les systèmes de pings actuels
Le spell buffering
Des commandes WASD en option
Ce dernier point est étrange, dans le meilleur sens du terme.
Tu peux tester des stratégies inspirées de League d’il y a plus de dix ans tout en utilisant des commandes de déplacement WASD qui n’existaient pas à l’époque.
Ça résume étonnamment bien la philosophie de Riot pour Classic.
Garder les parties fun de l’ancien League.
Laisser certaines parties pénibles dans le passé.
Pas besoin d’écrire « mid » en premier en sélection des champions
Toutes les mécaniques classiques de League ne reviennent pas.
Les vétérans se souviennent sûrement d’arriver en sélection des champions et d’écrire tout de suite leur poste préféré dans le chat.
« mid »
« top »
« ADC »
Et, évidemment :
« mid or feed. »
Riot a sagement décidé que ce morceau d’histoire de League avait sa place au musée.
League Classic utilise à la place un système de priorité de position.
Tu classes tes rôles préférés, et le matchmaking essaie de te placer sur tes positions prioritaires, en évitant autant que possible celles que tu aimes le moins.
Classic peut recréer AP Yi.
Il n’a pas besoin de recréer les disputes sur qui a écrit « mid » 0,3 seconde plus vite.
League Classic a son propre système de progression
Jouer à League Classic fait monter un niveau Classic séparé.
Cette piste de progression est accessible aux joueurs et débloque peu à peu des parties de l’expérience.
La progression Classic donne accès à des éléments comme :
Les runes
Les maîtrises
Les Points d’influence
Des pages de runes supplémentaires
La progression d’invocateur
Des récompenses cosmétiques
L’accès à The Council
Un cosmétique lié au système est Definitely Not Rusty Blitzcrank, un clin d’œil destiné directement aux joueurs de longue date.
Mais la récompense de niveau Classic la plus importante donne peut-être accès à quelque chose de bien plus gros.
The Council permet aux joueurs de façonner League Classic
League of Legends Classic n’est pas censé rester figé dans le temps.
Riot a créé The Council, un système de vote communautaire conçu pour aider à décider de l’évolution de Classic.
Avec The Council, tu peux influencer de futures décisions comme :
Quels champions ajouter
Quelles skins Riot doit créer pour Classic
D’éventuels changements de gameplay
La direction générale de l’expérience
Tu débloques l’accès à The Council grâce à ton niveau Classic.
Les joueurs Classic les plus actifs peuvent aussi obtenir un pouvoir de vote plus important : ceux qui passent plus de temps sur l’expérience ont donc plus d’influence sur son avenir.
Riot gardera quand même la main sur des domaines comme la santé générale du jeu et l’équilibrage.
Mais l’entreprise veut que la communauté Classic ait un vrai rôle dans la décision de ce que le jeu deviendra.
C’est sans doute l’une des idées les plus intéressantes de League Classic.
Au lieu de demander : “What if League went back to 2013?” (« Et si League revenait en 2013 ? »)
Classic pourrait finir par demander :
“What if old League had evolved differently?” (« Et si l’ancien League avait évolué autrement ? »)
League Classic recevra des mises à jour d’équilibrage
League Classic ne conservera pas éternellement tous les champions cassés et toutes les stratégies ridicules juste parce qu’ils ont existé.
Riot prévoit de publier des mises à jour d’équilibrage régulières pour Classic.
Cela dit, ces changements suivront une philosophie d’équilibrage distincte de celle du League moderne.
Le but est de garder Classic jouable sans enlever la folie qui le rend différent.
Ça crée un équilibre difficile à tenir.
Une partie de l’attrait des débuts de League vient justement de choses qui seraient probablement jugées malsaines selon les standards de design actuels.
L’ancien Kassadin était infâme.
AP Yi pouvait être ridicule.
Certaines combinaisons d’objets étaient absurdes.
Certains kits de champions ne survivraient jamais intacts dans le League actuel.
Si Riot nettoie tout ça, Classic risque de devenir du League moderne avec de vieux graphismes.
Si tout reste complètement cassé, les joueurs pourraient vite se rappeler pourquoi Riot a changé ces systèmes.
Trouver le juste milieu pourrait déterminer l’avenir à long terme de Classic.
ARAM: Mayhem Classic-ish arrive aussi avec Classic
La fête League Classic ne se limite pas à Summoner’s Rift.
Riot a lancé ARAM: Mayhem Classic-ish, une expérience à durée limitée inspirée de Classic.
Elle propose :
Une map inspirée de Classic
Des objets old-school
Des Augments sur le thème Classic
Le même pool restreint de 60 champions
Il y a une différence majeure.
Dans ARAM: Mayhem Classic-ish, les champions utilisent leurs versions modernes, pas leurs kits Classic.
Si tu veux l’expérience complète d’avant les refontes, reste donc sur la file principale de League Classic.
Comment jouer à League of Legends Classic
League Classic est disponible depuis le client de League of Legends habituel.
Tu n’as pas besoin d’installer un jeu Classic séparé.
Si League of Legends est déjà installé, tu accèdes à Classic via le client existant.
Les champions que tu possèdes sont aussi pris en compte, quand c’est applicable.
Si tu possèdes déjà un champion du roster Classic, tu peux le jouer là-bas.
Classic propose aussi sa propre progression et ses propres moyens de débloquer des personnages, ainsi qu’une sélection tournante de champions à essayer.
League of Legends Classic, c’est juste un mode nostalgie ?
Pas vraiment.
La nostalgie compte évidemment énormément dans son attrait.
La Summoner’s Rift classique, les objets supprimés, les anciens kits de champions, les pages de runes et les builds absurdes oubliés existent justement parce que les joueurs en parlent depuis des années.
Mais Riot ne traite pas Classic comme une pièce de musée.
Des champions seront ajoutés.
Des changements d’équilibrage arriveront.
Les joueurs voteront via The Council.
Les améliorations techniques modernes cohabitent avec les anciens systèmes de gameplay.
Classic ressemble donc moins à la restauration d’un vieux patch de League qu’à la création d’une version alternative de League of Legends.
Les vétérans peuvent retrouver le jeu dont ils se souviennent.
Les joueurs modernes peuvent découvrir des mécaniques dont ils n’ont qu’entendu parler.
Et Riot peut explorer une question intéressante :
Que se passe-t-il quand tu prends les éléments les plus emblématiques de League old-school et que tu les laisses évoluer à nouveau ?
Avec AP Master Yi, Deathfire Grasp et la rune de 1 % de critique dans l’équation, la réponse impliquera sûrement beaucoup de chaos.
Et c’est exactement le but.
