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Qu’est-ce qu’une ancre (anchor) dans Rainbow Six Siege ?

Le défenseur qui reste sur l’objectif toute la manche, tient les angles et protège la zone pendant que les roamers jouent dehors.

Qu’est-ce qu’une ancre dans Rainbow Six Siege ?

Une ancre (anchor) est un défenseur qui reste sur l’objectif toute la manche. Pendant que les roamers sortent pour ralentir les attaquants, les ancres tiennent les angles proches, protègent les gadgets clés et sont souvent la dernière ligne de défense dans un clutch. Une bonne ancre survit longtemps et empêche la pose.

Ancres et roamers

La défense dans Siege se partage généralement entre ancres et roamers. Les roamers jouent loin de l’objectif, contournent et font perdre du temps aux attaquants ; les ancres restent à l’intérieur, si bien que les attaquants doivent encore les éliminer même après la chute des roamers.

Ce que fait une bonne ancre

  • Tient des angles sûrs : joue des positions difficiles à nettoyer avec grenades et drones.
  • Protège les gadgets : garde en vie les renforts et gadgets anti-brèche.
  • Surveille sols et plafonds : réagit au jeu vertical venu d’en haut.
  • Joue le timing du désamorceur : attend la pose et la conteste plutôt que de chercher des duels tôt.

Exemple

Les deux roamers tombent tôt et il ne reste qu’une ancre sur l’objectif. Cachée derrière un bouclier, elle laisse les attaquants commencer la pose et gagne la manche en empêchant le désamorceur.

Questions fréquentes

Quels agents font de bonnes ancres ?

Les défenseurs dont les gadgets protègent l’objectif, comme les boucliers, les dispositifs anti-grenade ou les outils anti-brèche, font généralement les meilleures ancres.

Combien d’ancres une équipe doit-elle avoir ?

La plupart des équipes jouent deux ou trois ancres et deux ou trois roamers, selon la carte et l’objectif.

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