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¿Qué es el CC (control de masas) en los juegos?

Efectos que limitan lo que puede hacer el enemigo, como aturdimientos, inmovilizaciones, ralentizaciones y silencios, en MOBA y MMO.

¿Qué significa CC en los juegos?

CC son las siglas de crowd control, o control de masas: cualquier efecto que limita el control del enemigo sobre su personaje. El aturdimiento (stun) impide cualquier acción, la inmovilización (root) impide moverse, la ralentización reduce la velocidad y el silencio bloquea las habilidades. El CC es lo que hace funcionar los ganks, los enganches y las peleas de equipo en League of Legends, Dota 2, World of Warcraft y muchos otros juegos.

Tipos de CC

TipoEfectoDuro o blando
Aturdimiento (stun)Sin movimiento, ataques ni habilidadesDuro
Derribo (knock-up)El objetivo es lanzado por los aires y no puede actuarDuro
Miedo, encanto, provocaciónEl objetivo es obligado a huir, a acercarse o a atacarteDuro
Inmovilización (root)Sin movimiento, pero los ataques y algunas habilidades funcionanBlando
Ralentización (slow)Velocidad de movimiento o de ataque reducidaBlando
SilencioSin habilidades, pero los ataques básicos y el movimiento funcionanBlando

Cómo contrarrestan el CC los juegos

  • League of Legends: la Tenacidad reduce la duración de la mayoría de CC, y Limpiar o los objetos de Mercurio lo eliminan.
  • Dota 2: las disipaciones quitan muchos perjuicios, y la Black King Bar da inmunidad a hechizos que bloquea la mayoría de controles.
  • World of Warcraft: en JcJ, los CC repetidos de la misma categoría sufren rendimientos decrecientes (diminishing returns): cada nuevo dura menos hasta que el objetivo queda inmune un tiempo.

Cómo usar bien el CC

  • Encadénalo, no lo solapes. Usa el segundo stun cuando termine el primero, en vez de gastar ambos a la vez.
  • Guarda el CC para el objetivo correcto, a menudo el carry rival o quien intenta hacer dive a tu retaguardia.
  • Controla los [enfriamientos](term:cooldown) rivales. Entra cuando su escape o su Limpiar no esté disponible.
  • Combínalo con tu jungla. Una ralentización o un root del Laner hace que el gank tenga muchas más opciones de salir bien.

Ejemplo

En una pelea de equipo, Leona aturde al ADC rival y Lux lo inmoviliza justo cuando termina el stun. La cadena dura lo suficiente para que el equipo lo mate antes de que use el Flash, y la pelea se gana en un 5v4.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre CC duro y CC blando?

El CC duro quita el control por completo, como un stun. El blando solo lo limita, como una ralentización o un root que aún te deja atacar.

¿Hay CC en los shooters?

Sí, en los juegos con habilidades. Las flashes, las conmociones y las habilidades que ralentizan en Valorant o en los hero shooters también son control de masas.

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