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游戏里的CC(控制技能)是什么?

限制敌人行动的效果,如眩晕、定身、减速和沉默,常见于MOBA和MMO。

游戏里的CC是什么意思?

CC是crowd control的缩写,即控制技能:任何限制敌人操控角色的效果。眩晕让目标无法做任何动作,定身让目标无法移动,减速降低速度,沉默则无法释放技能。正是控制让英雄联盟、Dota 2、魔兽世界等游戏中的抓人、开团和团战得以成立。

控制的类型

类型效果硬控或软控
眩晕无法移动、攻击或施法硬控
击飞目标被击飞到空中,无法行动硬控
恐惧、魅惑、嘲讽目标被迫逃跑、走向你或攻击你硬控
定身(禁锢)无法移动,但仍可攻击和使用部分技能软控
减速移动或攻击速度降低软控
沉默无法施法,但可普攻和移动软控

游戏如何反制控制

  • 英雄联盟:韧性缩短大多数控制的持续时间,净化或水银类装备能解除控制。
  • Dota 2:驱散能移除许多减益,黑皇杖(BKB)提供魔法免疫,挡住大部分控制。
  • 魔兽世界:PvP中,同类控制重复施加会递减(diminishing returns):每次持续时间更短,直到目标短暂免疫。

怎样用好控制

  • 衔接而不是重叠。在第一个眩晕结束时接上第二个,不要两个同时交掉。
  • 把控制留给对的目标,通常是敌方核心或冲你后排的人。
  • 关注敌人的[冷却](term:cooldown)。在对方位移或净化不可用时开团。
  • 配合打野。线上英雄先给减速或定身,抓人成功率会高得多。

举个例子

团战中,蕾欧娜眩晕敌方ADC,拉克丝在眩晕结束时接上定身。控制链足够长,队伍在他交闪现前将其击杀,以5v4赢下团战。

常见问题

硬控和软控有什么区别?

硬控完全剥夺操控,比如眩晕;软控只是限制,比如减速或仍能攻击的定身。

射击游戏里有控制吗?

有,在带技能的游戏里。无畏契约或英雄射击游戏中的闪光、震荡和减速技能,也属于控制。

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