游戏术语与定义
了解排位赛中常见的术语、缩写和俚语。搜索术语,或按游戏和字母浏览。
111 个术语
A
B
- 所有游戏版本答案(Meta)当前版本里被玩家公认最有效的战术、英雄选择和出装。
- Genshin Impact保底机制(Pity)原神祈愿的保底规则:一定次数内必出四星或五星、小保底与大保底,以及“捕获明光”机制。
- 所有游戏崩盘送局(Throw)因为可避免的失误、贪心或轻敌,把明明赢定的对局或回合输掉。
- EA FC 27比赛风格(PlayStyles)赋予球员独特能力的特殊特性,如Finesse Shot或Rapid,另有精英版PlayStyle+。
- League of Legends兵线运营(Wave Management)通过选择控线、慢推或快推,控制兵线在对线中交汇的位置。
- League of Legends补刀(CS)你最后一击击杀的小兵和野怪数量,是衡量英雄联盟发育水平的主要指标。
- Valorant, Counter-Strike 2补枪(Trade)击杀刚刚击杀你队友的敌人,让交换变成一换一,而不是白白输掉对枪。
- World of WarcraftBiS(毕业装)在魔兽世界中,针对你的职业、专精和内容,每个装备栏位上最好的可用装备。
C
- 所有游戏菜鸟(Noob)新手或经验不足的玩家,也常用来嘲讽打得差的人,不论他玩了多久。
- Counter-Strike 2, Valorant残局(Clutch)作为队伍最后一名存活者赢下回合,对手可能是一人或多人,记作1v1、1v2、1v3等。
- World of Warcraft仇恨(Aggro)敌人的注意力由仇恨列表决定:谁拥有仇恨,怪物就攻击谁。
- Counter-Strike 2, Valorant穿墙(Wallbang)隔着墙、门、箱子等可被子弹击穿的物体开枪,击中或击杀另一侧的敌人。
- Apex Legends传奇技能(Legend Abilities)Apex英雄中每位传奇都有被动技能、战术技能和终极技能。了解三者的区别以及如何用好它们。
- Wild Rift传奇排位(Legendary Ranked)Wild Rift最高级别的竞技队列:只能单排,拥有独立的匹配分、积分和段位,排位达到大师后开放。
- World of Warcraft词缀(Affixes)附加在大秘境钥石上的修正效果,会强化敌人或加入新机制,层数越高词缀越多。
- 所有游戏Carry(大腿 / 核心)带领全队取胜的玩家或位置,通常成长为队伍的主要输出来源。
- Counter-Strike 2CS Rating(Premier评分)CS2 Premier模式中公开显示的评分,按颜色分档,并进入每个赛季的排行榜。
D
- World of Warcraft大秘境(Mythic+)魔兽世界的五人限时地下城模式,由史诗钥石决定难度和奖励。
- Valorant, Counter-Strike 2道具(Utility)烟雾、闪光、燃烧弹等投掷物和技能,用来控制空间和信息,而不是直接开枪。
- Valorant, Counter-Strike 2道具点位(Lineup)记住固定的站位和瞄点,让技能或投掷物每次都落在同一个位置。
- Counter-Strike 2地图段位(Map Rank)CS2竞技模式中每张地图单独计算的段位,从Silver I到The Global Elite。
- Dota 2低优先级(Low Priority)Dota 2针对不良行为的临时匹配惩罚:只能玩单一征召,直到赢下规定场数。
- League of Legends定级赛每个排位队列需要打的五场比赛,用来确定你的初始段位,初次排位和每个新排位年都要打。
- League of Legends段位衰减(Rank Decay)钻石及以上玩家长期不打排位时扣除的胜点,由每局排位补充的“储存天数”来控制。
- World of WarcraftDPS(每秒伤害)每秒伤害,是衡量玩家输出的主要指标,在魔兽世界中也指输出职责本身。
E
F
- Dota 2反补(Deny)在Dota 2中击杀己方残血小兵,让敌人拿不到金钱,并且获得更少的经验。
- 3款游戏放风筝(Kiting)一边输出一边拉开距离,让敌人怎么追都碰不到你,就像牵着风筝的线。
- League of Legends, Dota 2分推(Split Push)一人在边路带线推进,把敌人从地图其他区域牵扯过来,队友在别处牵制。
- Counter-Strike 2FACEIT EloFACEIT平台的CS2实力分:每场比赛都会涨跌,并决定你1到10级的FACEIT等级。
- Rocket LeagueFlip Reset(空中重置)火箭联盟的高阶技术:在空中用四个车轮同时接触球,就能重新获得翻滚,打出强力的空中射门。
G
H
- Teamfight Tactics海克斯强化(Augments)在云顶之弈对局的固定时间点三选一获得的强力加成,会影响你的阵容和打法。
- Fortnite盒子战(Box Fighting)在堡垒之夜中,围绕小型建造“盒子”进行的近距离战斗,靠编辑、探身和抢占空间取胜。
- Counter-Strike 2后坐力模式(弹道)在CS2中按住开火时子弹固定的飞行轨迹,每把武器都不同,可以通过练习掌握。
- Apex Legends换甲(Armor Swap)在战斗中从死亡箱获取护甲来恢复护盾,而不是使用护盾电池或小电池。
- Counter-Strike 2, Valorant回防(Retake)炸弹或Spike安放后,防守方重新夺回包点、击杀进攻方并及时拆包。
- Teamfight TacticsHyper Roll云顶之弈曾经的快节奏模式,拥有独立排名,已于2025年被拳头下线;如今这个词也指非常激进的搜牌。
J
- Wild Rift积分星记(Ranked Marks)Wild Rift排位的进度单位:赢一局得一颗星记,白银及以上输一局扣一颗,集满一个小段就能晋级。
- Counter-Strike 2, Valorant急停(Counter-Strafing)快速按下反方向移动键,让角色几乎瞬间停住,从而在CS2和无畏契约中打出精准的子弹。
- 所有游戏加强 / 增益(Buff)让某样东西变强的补丁改动,或对局中角色身上的临时增益效果。
- Fortnite建筑控制(Piece Control)堡垒之夜的建造技巧:抢占你和对手周围的墙、地板、锥体和坡道,从而掌控战斗。
- Teamfight Tactics经济(运营)在云顶之弈中如何赚取、存下和花掉金币,从利息、连胜连败到何时搜牌或升级。
- Valorant, Counter-Strike 2经济局(Eco)队伍少花甚至不花钱、攒钱下回合全起的回合,以及它与强起、全起的区别。
- Marvel Rivals决斗者(Duelist)漫威争锋中的输出职责:以造成伤害和完成击杀为核心的英雄,很少能直接帮助队友。
K
- 所有游戏卡段(Hardstuck)长期停留在同一段位,输输赢赢却始终上不去。
- Rocket League空中带球(Air Dribble)在飞行中用多次可控触球把球带过空中,通常从墙面或地面开始。
- Rocket League空中球(Aerial)利用跳跃和加速让赛车飞起来,在空中触球,是火箭联盟最核心的技术之一。
- League of Legends控线(Freeze)把兵线卡在自家塔前不动,自己安全补刀,同时让对手拿不到经济。
- 3款游戏控制(CC)限制敌人行动的效果,如眩晕、定身、减速和沉默,常见于MOBA和MMO。
- 5款游戏KDA(击杀/死亡/助攻)一场比赛中的击杀、死亡和助攻,通常用一个比值概括:(击杀+助攻)÷死亡。
L
M
- Teamfight Tactics慢D(Slow Roll)云顶之弈的一种策略:保留一定金币(通常是50),每回合只用多出来的部分搜牌,追低费三星。
- World of Warcraft灭团(Wipe)首领战或一波怪中全队阵亡或主动放弃,战斗重置后再来一次。
- EA FC 27默契值(Chemistry)奖励同俱乐部、同联赛或同国籍球员的联动系统,每名球员0到3点,全队最多33点。
- League of LegendsMMR(隐藏分)英雄联盟用来评估玩家水平、匹配实力相近对手,并决定每局胜点增减的隐藏分。
- Dota 2MMR定级(校准)Dota 2天梯的起步阶段:排名置信度较低时,你的MMR会大幅波动,直到勋章稳定下来。
O
P
Q
R
S
- 所有游戏上头(Tilt)因为挫败、愤怒或连败,情绪接管了决策,导致越打越差。
- Genshin Impact深境螺旋(Spiral Abyss)原神的常驻战斗挑战:限时通关各层关卡,获得渊星,领取部分每月重置的奖励。
- Destiny 2神Roll(God Roll)一把武器上随机词条的最佳组合,PvE和PvP的最佳组合通常不同。
- Clash Royale圣水交换(Elixir Trade)比较一次交锋中你花的圣水和对手损失的圣水:正交换、平交换或负交换。
- Genshin Impact圣遗物(Artifacts)提升原神角色属性的五件装备,包含主词条、副词条和套装效果。
- League of Legends, Teamfight Tactics胜点(LP)每局排位赛获得或扣除的分数,用来在英雄联盟和云顶之弈中晋级小段和大段。
- Clash Royale胜利条件(Win Condition)卡组中主要负责打塔、拆塔的那张卡,比如野猪骑士、石头人或X连弩。
- World of Warcraft史诗钥石开启大秘境的物品,决定你要打哪个地下城以及层数。
- World of Warcraft史诗钥石评分(大秘境分)魔兽世界游戏内的大秘境赛季评分,由你在每个地下城的最佳成绩组成,组队前常被查看。
- Teamfight Tactics搜牌(Reroll)在云顶之弈中花金币刷新商店,也指围绕低费三星英雄打造的阵容(追三星)。
- Teamfight Tactics速8(Fast 8)云顶之弈的一种运营思路:存钱并提前升到8级(通常在第4阶段),寻找4费主C。
- Clash Royale速转卡组(Cycle Deck)平均圣水极低的卡组,快速轮转卡牌,一次又一次打出胜利条件。
T
- Destiny 2, World of Warcraft逃课打法(Cheese)非设计意图但有效的打法,能跳过或简化首领机制和挑战,通常之后会被修复。
- EA FC 27填充卡(Fodder)便宜但评分高的球员卡,只用来满足SBC的评分要求,而不是上场比赛。
- Valorant, Counter-Strike 2突破(Entry Frag)队伍进攻包点时拿下的第一个击杀,以及负责打开首个对枪的突破手。
- World of Warcraft团队副本CD(Raid Lockout)魔兽世界团队副本的每周拾取限制:在某个难度拾取过首领后,要等到每周重置才能再次拾取。
- Marvel RivalsTeam-Up技能(连携技能)漫威争锋中与搭档英雄相关的额外技能:每位英雄选择一个,带有基础效果,搭档在队时还有更强的效果。
V
W
X
Y
- Counter-Strike 2压枪(Spray Control)在CS2中逆着武器后坐力拉动鼠标,让全自动扫射持续命中目标的技巧。
- World of Warcraft野团(PUG)Pick-up group:通过预创建队伍等工具与陌生人组成的地下城、团本或其他团队内容队伍。
- League of Legends, Dota 2游走(Roaming)离开自己的线路去地图其他地方支援,通常为了击杀、拿资源或做视野。
- Counter-Strike 2, Valorant预瞄开枪(Prefire)在还没看到敌人前就朝常见站位开枪,让子弹在敌人出现的瞬间命中。
- Genshin Impact元素反应(Elemental Reactions)在原神中两种元素在目标身上相遇时会发生什么:额外伤害、控制、护盾,以及新的月曜反应。
- Genshin Impact原石(Primogems)原神的高级货币,可通过游玩获得,或由创世结晶兑换,主要用于兑换祈愿所需的“缘”。
Z
- Fortnite战斗通行证(Battle Pass)堡垒之夜每个赛季的奖励路线:赚取经验、提升等级并解锁外观道具,分为免费奖励和付费高级奖励。
- Marvel Rivals战略家(Strategist)漫威争锋中的辅助职责:负责治疗和增益队伍的英雄,许多拥有游戏中最强力的终极技能。
- Teamfight Tactics阵容(Comp)你在云顶之弈中想要组建的英雄、羁绊和装备组合,也就是你在后期想要的最终阵型。
- EA FC 27阵容建造挑战(SBC)阵容建造挑战:提交满足特定要求的阵容,换取球员包或特殊球员卡。
- Dota 2正补(Last Hit)在Dota 2中对小兵打出最后一击,是英雄在对线期获取金钱的主要方式。
- Counter-Strike 2, Valorant指挥(IGL)游戏内指挥:负责制定战术、管理经济并在回合中做出临场决策的队员。
- League of Legends抓人(Gank)由线外玩家(通常是打野)对某条线发起的突袭,用人数优势赢下战斗。
- Counter-Strike 2, Valorant准星位置(Crosshair Placement)把准星保持在敌人最可能出现位置的头部高度,开枪时几乎不用移动。
