最新 CS2 更新 的重点改动都在 Retakes 模式:在特定条件下,拆包可以瞬间完成,回合之间的节奏也更快。宠物鸡和地图脚本也有小幅调整。
以下是 Valve 补丁说明中的主要改动。
Retakes:即时拆包
在 Retakes 中,当回合剩余时间足够,且场上没有可能打断拆包的有效道具时,拆除炸弹现在会瞬间完成。
Valve 的说明没有说明多少时间才算“足够”,也没有说明哪些道具算“有效”(原文为 “sufficient”, and they don't say which utility counts as “active”)。在这些细节明确之前,请不要默认任何具体数字。
对 CT 来说,满足这些条件时就不用再守着拆包计时器干等了。T 则很可能希望在 CT 到达炸弹时,手里的道具仍在生效。这会在多大程度上改变实际的 Retakes 对局,只能靠实战来验证。
Retakes:更短的冻结时间和重启延迟
同一次更新还缩短了 Retakes 中的冻结时间和回合重启延迟。说明中没有列出新的数值,但可以预期回合切换会更快。再加上即时拆包,Retakes 会成为更紧凑的练习下包后局面的方式。
宠物鸡
两处小调整:
在冻结时间内标记宠物鸡,现在会让它表演一个小把戏。
当自定义物品文本的游戏选项设为隐藏时,不再显示宠物鸡的名字。
这谈不上战术,但从技术上说,这只鸡现在算是一名你可以下达指令的队友。至于它靠不靠谱,还有待验证。
地图脚本
说明中包含一个地图脚本(Map Scripting)部分。对地图作者来说,Instance.Precache 现在可以接受要预缓存的实体。这一部分可能不止这一条,如果你在制作地图,请查看 Valve 的完整公告。
更新是什么时候上线的?
不同来源的日期不一致。Steam 新闻上的公告日期是 2026年11月4日,而 counter-strike.net 的更新页面把同一次更新标为 2026年11月5日。游戏客户端更新具体何时上线尚未确认,所以请重启客户端并等待更新,以确保是最新版本。
现在该做什么
如果你玩 Retakes,不妨花几个回合测试新的拆包机制。留意你的道具在什么情况下会阻止即时拆包。想了解更多 CS2 补丁内容,可以看我们对 CS2 Rush Hour 更新 的解析。
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