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无畏契约和CS2里的道具点位(Lineup)是什么?

记住固定的站位和瞄点,让技能或投掷物每次都落在同一个位置。

Lineup是什么意思?

Lineup(道具点位、固定道具)指固定的投掷方式:站在精确的位置、瞄准地图上的特定参照点,然后使用技能或投掷物,让它每次都落在同一个地方。有了点位,就能远距离、不露头地对某个位置扔烟、扔闪或造成伤害,而靠肉眼几乎做不到稳定。

道具点位怎么用

  1. 找到站位,通常以墙角、地面裂缝或墙上的某个细节为标记。
  2. 对准参照点,比如屋檐边缘、灯或天线,有时还要把准星放在它的特定位置。
  3. 用正确的方式投掷:普通投掷、跑投、跳投,或在无畏契约里为猎枭的箭设定反弹次数和蓄力。

两款游戏的常见点位

游戏常见点位
无畏契约猎枭的侦察箭和电击箭、蝰蛇的酸液和毒雾、炼狱的燃烧弹、K/O的匕首,都从安全位置投出
CS2Mirage封窗口或CT的烟、越墙闪光,以及清常见角落或封拆包的燃烧弹

为什么点位这么重要

  • 下包后:在安全位置用燃烧弹点位封拆包,不必露头,进攻方因此赢下很多回防回合。
  • 爆弹进攻:五个人同时丢道具,只有每颗烟都落在正确位置才有效。
  • 信息与伤害:侦察和伤害技能能在有人拉枪前暴露或惩罚敌人,你就不必依赖先手优势。

举个例子

Ascent地图上,蝰蛇在B点下包后退到市场。听到拆包声响起,她用背好的酸液点位精准落在炸弹上,逼防守方停止拆包,全程无需露头。

常见问题

用道具点位算作弊吗?

不算。点位是在自定义房间或训练中学会的,用的是正常游戏机制。但在屏幕上画瞄点的外部程序是违规的。

该学多少个点位?

先为主玩特工或位置每张图学两三个,尤其是下包后的点位。几个稳定的点位,胜过几十个在压力下用不出来的点位。

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