Die TFT Feuerteufel Comp hat einen Haken, falls du wegen „Inferno Draven“ hier bist: Draven ist keine Feuerteufel-Einheit. Bei der Vorstellung von Set 18 hatte er nur die Eigenschaft Kopfgeldsucher. Er zählt nur dann für Feuerteufel, wenn du ihm das Feuerteufel-Emblem gibst. Ein Emblem-Guide empfiehlt Ashe oder Draven als Träger.
Dieser Guide zeigt, was die Eigenschaft macht, wer das Emblem tragen sollte, was du bauen solltest und wie du levelst und rollst. Einen größeren Überblick findest du in unserer Set-18-Tier-List.
Was die Eigenschaft Feuerteufel macht
Feuerteufel hat Breakpoints bei 2, 3, 5 und 7 Einheiten. Der Schaden der Eigenschaft verbrennt und verwundet Gegner. Verbrennung verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als absoluten Schaden, und Verwundung verringert die Heilung, die sie erhalten.
Das listet Riots Übersicht zu Enchanted Wilds vor dem Launch auf:
Feuerteufel (2): 1 % Verbrennung.
Feuerteufel (3): Nach dem Kampf entzündet sich ein Shop-Slot, der keinen Feuerteufel-Champion enthält, und würfelt einen Champion mit einer Stufe höheren Kosten.
Feuerteufel (5): Entzündet 2 Shop-Slots, mit 2 % Verbrennung.
Feuerteufel (7): Entzündet 4 Shop-Slots, mit 3 % Verbrennung.
Behandle die Werte für 5 und 7 als Launch-Werte. Riot hat gewarnt, dass sich alle Werte in dieser Übersicht noch ändern können, und eine Auflistung aus Patch 18.5 zeigt bei 5 Einheiten 3 % Verbrennung statt 2 %. Die aktuellen Werte für Patch 18.6 sind nicht bestätigt.
Der eigentliche Reiz liegt im Shop. Spätere Breakpoints geben dir früher Zugang zu teuren, starken Einheiten, weil sie Slots entzünden, die eine Kostenstufe höher würfeln. Deshalb ist Feuerteufel ein Motor für schnelles Leveln.
Verbrennung stapelt sich außerdem mit anderen Verbrennungsquellen. Jede zusätzliche Verbrennung auf deinem Board kommt also zu der von Feuerteufel dazu. Wenn du keine eigenen Items für Verbrennung und Verwundung hast, ist Feuerteufel Riots Antwort, um beides zu bekommen. Riot beschrieb die Verbrennung beim letzten Breakpoint als eine der stärksten in der Geschichte von TFT.
Welche Einheiten sind Feuerteufel?
In den Comps unten sind Akali, Varus, Shen und Amumu die nativen Feuerteufel-Einheiten. Riots Übersicht vor dem Launch nennt sechs Feuerteufel-Champions, eine Auflistung aus Patch 18.5 nur fünf. Die genaue Liste im Live-Spiel ist nicht bestätigt, schau also in dein Eigenschaften-Fenster im Spiel.
Amumu hat die Eigenschaft bereits nativ, das Emblem wäre bei ihm verschwendet. Gib es einem Carry, der kein Feuerteufel ist.
Wer trägt das Feuerteufel-Emblem: Ashe oder Draven?
Die Ashe-Version solltest du nur mit einem Feuerteufel-Emblem spielen. Wenn es nie droppt, erzwing diese Linie nicht.
Es gibt zwei getrennte Builds. Such dir einen aus und mische ihre Items nicht.
Ashe-Version (Patch 18.6). Das ist eine klare Fast-8-Linie mit 4-Kosten-Carry. Sobald du Ashe findest, gib ihr das Emblem und den Speer von Shojin. Das Emblem gibt ihr Angriffstempo und sorgt dafür, dass ihr Schaden die Verbrennung und Verwundung von Feuerteufel auslöst. So hat dein wichtigster Carry in der Backline sowohl die Heilungsreduktion als auch die prozentuale Verbrennung.
Draven-Version (Patch 18.6). Das beste Feuerteufel-Board in dieser Version ist ein Fast 9 mit Draven als Carry. Draven ist eine gute Wahl für das Emblem, wenn er dein wichtigster AD-Carry ist.
Was solltest du wählen? Nimm Ashe, wenn sie auftaucht und Draven nicht, oder wenn du die Fast-8-Linie spielen willst. Nimm Draven, wenn er dein wichtigster AD-Carry ist und du das Fast-9-Board anpeilst.
Warum Draven funktioniert (und wann nicht)
Draven ist eine 5-Kosten-Einheit, deren Angriffe zufällige Gegner in Reichweite treffen und Blutung verursachen. Seine Fähigkeit wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen, verbraucht die Stapel und verursacht sofort den restlichen Schaden. Riot merkt an, dass das beim Erledigen von Gegnern und beim Abschließen von Kopfgeldern hilft.
Kopfgeldsucher lässt dich eines von drei Kopfgeldern auswählen. Leichtere geben bescheidene Belohnungen, schwerere deutlich mehr.
Im Mid-Patch-Update zu Patch 18.1 sank sein Mana von 0/120 auf 0/110 und sein Basis-Angriffstempo stieg von 0,8 auf 0,85. Riot sagte, Angriffstempo sei schon sein bester Wert, und forderte die Spieler auf: „grab those bows“ (schnappt euch die Bögen). Den ursprünglichen Patch haben wir in unserer Analyse zu Patch 18.1 behandelt.
Board und Positionierung
Frühes Spiel
Phase 2-1 → 2-7Open with a strong AD board around Yunara, or Varus and Akali. Slam generic AD and tank items and push a win-streak.
Bank
Einheit hier ablegen, um sie vom Brett zu nehmen
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- FeuerteufelSchaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ.
(2) 1% Verbrennung, 33% Verwundung
(3) Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist
(5) Entzündet 2 Händlerplätze, 3% Verbrennung
(7) Entzündet 4 Händlerplätze, 4% VerbrennungFeuerteufel23573 - AnpasserGrundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
(2) 25% ODER
(3) 35% ODER
(4) 50% ODERAnpasser2341 - BlütenprachtNach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% AD AP
(5) Geister sind in jedem Händler, 30% AD AP
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50% AD AP
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55% AD AP
(11) Geister quellen über vor Macht, 100% AD APBlütenpracht3579111 - VerteidigerDein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Verteidiger2461 - Henker(2) Henker erhalten Präzision und 15% Chance auf kritische Treffer.
(3) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 25% zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
(4) Blutungsschaden erhöht auf 35%.Henker2341 - SchnellfeuerDein Team erhält 10% Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) +—% AS pro Angriff
(3) +—% AS pro Angriff
(4) +—% AS pro Angriff
(5) +—% AS pro AngriffSchnellfeuer23451 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2461
Mittleres Spiel
Phase 3-1 → 4-1Level up, add Juggernauts and Executioners, and hold your Inferno units. Playing 3 Inferno for shop high rolls is an option.
Bank
Einheit hier ablegen, um sie vom Brett zu nehmen
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- FeuerteufelSchaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ.
(2) 1% Verbrennung, 33% Verwundung
(3) Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist
(5) Entzündet 2 Händlerplätze, 3% Verbrennung
(7) Entzündet 4 Händlerplätze, 4% VerbrennungFeuerteufel23574 - MolochDein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% oder 20%
(4) 6% oder 30%
(6) 8% oder 42%Moloch2463 - AnpasserGrundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
(2) 25% ODER
(3) 35% ODER
(4) 50% ODERAnpasser2341 - BlütenprachtNach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% AD AP
(5) Geister sind in jedem Händler, 30% AD AP
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50% AD AP
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55% AD AP
(11) Geister quellen über vor Macht, 100% AD APBlütenpracht3579111 - VerteidigerDein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Verteidiger2461 - Henker(2) Henker erhalten Präzision und 15% Chance auf kritische Treffer.
(3) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 25% zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
(4) Blutungsschaden erhöht auf 35%.Henker2341 - SchnellfeuerDein Team erhält 10% Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) +—% AS pro Angriff
(3) +—% AS pro Angriff
(4) +—% AS pro Angriff
(5) +—% AS pro AngriffSchnellfeuer23451 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2461 - UrjägerWähle einen von vier Urjäger-Segen.
(2)
(4)Urjäger241 - Kluftbestie(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 maximale TeamgrößeKluftbestie357101
Spätes Spiel
Phase 4-2 → 5-1Roll at level 8 for 5 Inferno, then give the Inferno Emblem to Ashe or Draven and finish with the 5-cost carries.
Bank
Einheit hier ablegen, um sie vom Brett zu nehmen
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- FeuerteufelSchaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ.
(2) 1% Verbrennung, 33% Verwundung
(3) Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist
(5) Entzündet 2 Händlerplätze, 3% Verbrennung
(7) Entzündet 4 Händlerplätze, 4% VerbrennungFeuerteufel23575 - JägerJäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 3 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10% Schadenssteigerung.
(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4) 45% AD
(5) 60% ADJäger23453 - VerteidigerDein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Verteidiger2462 - FeeSchaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50% Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
(2) 4.5% und 3% Heilung.
(4) 7% und 5% Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.Fee242 - MolochDein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% oder 20%
(4) 6% oder 30%
(6) 8% oder 42%Moloch2462 - UrjägerWähle einen von vier Urjäger-Segen.
(2)
(4)Urjäger242 - AnpasserGrundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
(2) 25% ODER
(3) 35% ODER
(4) 50% ODERAnpasser2341 - BlütenprachtNach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% AD AP
(5) Geister sind in jedem Händler, 30% AD AP
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50% AD AP
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55% AD AP
(11) Geister quellen über vor Macht, 100% AD APBlütenpracht3579111 - SchnellfeuerDein Team erhält 10% Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) +—% AS pro Angriff
(3) +—% AS pro Angriff
(4) +—% AS pro Angriff
(5) +—% AS pro AngriffSchnellfeuer23451 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2461 - FlinklingDu erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
(3) Der Reiter erhält
15% HP und 15% AS
(5) 40% HP 35% AS, und deine Flinkling-Champions erhalten 50% der Fähigkeit des BFF
(7) 55% HP 55% AS, und deine Flinkling-Champions erhalten 100% der Fähigkeit des BFF.Flinkling3571
Das frühe Board baut auf vier Einheiten auf: Shen, Akali, Yunara und Varus. Shen, Akali und Varus sind Feuerteufel-Einheiten, Feuerteufel (3) ist also früh erreichbar. Im Midgame hast du neben diesem Kern Amumu, Vi und Kluftkrabbler, damit die Zahl an Feuerteufeln beim Leveln weiter wächst.
Auf Level 9 gibt es zwei Versionen. Beide behalten die nativen Feuerteufel-Einheiten (Amumu, Shen, Akali und Varus) sowie Vi, Lillia und Sivir. Eine fügt Ashe und Tristana hinzu, mit dem Emblem auf Ashe. Die andere fügt Draven und Ashe hinzu, mit dem Emblem auf Draven. Vier native Feuerteufel-Einheiten plus der Emblem-Träger bringen dich auf den Breakpoint bei 5 Feuerteufeln. In der Ashe-Version ist Tristana die Einheit, die du vor Ashe spielen kannst. Sobald du Ashe findest, wird sie zur Emblem-Trägerin.
Dravens Angriffe treffen zufällige Gegner in Reichweite, du kontrollierst also nicht, wen er trifft. Als allgemeiner Tipp: Halte deinen Carry in der Backline hinter deiner Frontline geschützt.
Wenn du lieber ein stabileres Board spielen willst, kannst du mehr Frontline nutzen, etwa 4 Moloch, statt 7 Feuerteufel oder Jäger.
Items und Emblem
Draven
Schaden
Haupt-Build
- Guinsoos WutklingeErhalte jede Sekunde 7% steigerbares Angriffstempo.Rezept: Rekursivbogen + Übergroßer StabGuinsoos WutklingeRekursivbogenAS +10 % AngriffstempoÜbergroßer StabAP +10 Fähigkeitsstärke
- Zorn des KrakenAngriffe gewähren 3.5% steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15% Angriffstempo.Rezept: Rekursivbogen + Negatron-MantelZorn des KrakenRekursivbogenAS +10 % AngriffstempoNegatron-MantelMR +20 Magieresistenz
- Feuerteufel-EmblemRezept: Pfannenwender + RekursivbogenFeuerteufel-EmblemPfannenwenderNach 6 Runde(n) erhältst du einen Pfannenwender.RekursivbogenAS +10 % Angriffstempo
Alternativen
Ashe
Schaden
Haupt-Build
- Feuerteufel-EmblemRezept: Pfannenwender + RekursivbogenFeuerteufel-EmblemPfannenwenderNach 6 Runde(n) erhältst du einen Pfannenwender.RekursivbogenAS +10 % Angriffstempo
- Speer von ShojinAngriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.Rezept: Träne der Göttin + RiesenschwertSpeer von ShojinTräne der Göttin+1 Manaregeneration.RiesenschwertAD +10 Angriffsschaden
Alternativen
Maokai
Tank
Haupt-Build
- Steinpanzer des WasserspeiersDer Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.Rezept: Kettenweste + Negatron-MantelSteinpanzer des WasserspeiersKettenwesteArmor +20 RüstungNegatron-MantelMR +20 Magieresistenz
- GeistessichtRegeneriert jede Sekunde 2% des fehlenden Lebens.Rezept: Gürtel des Riesen + Träne der GöttinGeistessichtGürtel des RiesenHP +150 LebenTräne der Göttin+1 Manaregeneration.
- Warmogs RüstungErhält 18% maximales Leben.Rezept: Gürtel des Riesen + Gürtel des RiesenWarmogs RüstungGürtel des RiesenHP +150 LebenGürtel des RiesenHP +150 Leben
Hier ist die Begründung hinter jedem Build.
Draven: das Feuerteufel-Emblem plus Guinsoos Wutklinge als Angriffstempo-Item. Dieser zweite Teil ist unsere eigene Analyse: Angriffstempo ist sein bester Wert, daher passt es. Sieh es als Ausgangspunkt und nicht als festen Build.
Draven (Ahnenholz-Variante): Klinge des Todes, Guinsoos Wutklinge und Zorn des Kraken. Das ist der Build für das Ahnenholz-Board, nicht der Emblem-Build oben.
Ashe: Feuerteufel-Emblem und Speer von Shojin.
Maokai (Ahnenholz-Variante): Steinpanzer des Wasserspeiers, Geistessicht und Warmogs Rüstung. Er ist der Tank mit viel Leben, der mehr Schaden verursacht, wenn er welchen erleidet.
Der absolute Schaden der Verbrennung in Prozent der maximalen Gesundheit zermürbt Tanks, deshalb sind zusätzliche Verbrennungsquellen zusätzlich zu Feuerteufel immer willkommen.
Gib Sivir und Amumu die fertigen Items, die zu deinen Komponenten passen.
Augments
Ebenfalls gut
- Feuer freiDeine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.Feuer freiDeine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Die Augment-Auswahl für diese Comp ist nicht bestätigt, deshalb können wir hier keine konkrete Empfehlung geben, hinter der wir stehen.
Wirtschaft, Leveln und Rolldown
Zielstufe je Phase
- 3-2Stufe 6
- 3-5Stufe 7
- 4-1Stufe 8
- 5-1Stufe 9
Aufstellung
- Keep Draven and Ashe in the back line, protected by Juggernauts and tanks in the front.
- Draven's axes hit the enemy with the most bleeds, so keep him alive to finish enemies off.
Wirtschaft
- Build the econ and the AD opener together, and slam generic AD and tank items to hold a win-streak.
- Hold your Inferno units through Stage 3 instead of selling them for a different line.
Rolldown
- Level to 8 in Stage 4 and roll for 5 Inferno plus Sivir, Vi, Lillia and Hunter.
- Play Tristana until you find Ashe, then give her the Inferno Emblem and Spear of Shojin.
So gehst du in jeder Phase vor.
Phase 2. Starte mit einem starken AD-Board, am besten rund um Yunara, und baue generische AD- und Tank-Items, um Siegesserien zu holen. Du kannst auch um 2-Sterne-Varus oder -Akali mit AD-Items bauen.
Phase 3. Level hoch und füge mehr Moloche und Henker hinzu. Halte dabei Feuerteufel-Einheiten. 3 Feuerteufel für Shop-Glückstreffer zu spielen ist ebenfalls eine Option, denn ab Feuerteufel 3 beginnen die entzündeten Shops.
Phase 4. Roll auf Level 8 für 5 Feuerteufel, mit Sivir, Vi, Lillia und einem Jäger. In der Draven-Version ist das Endziel das Fast-9-Board. Wenn du auf dem Draven-Board auf Ahnenholz gehst, nennt Riot es eine Beschwörungs-Eigenschaft mit einem Positionierungsrätsel. Patch 18.6 hat den Leben-Bonus von Ahnenholz (9) von 25 % auf 10 % gesenkt, baue also nicht auf den obersten Breakpoint.
Die Mid-Patch-Updates von Patch 18.6 waren nur Bugfixes und clientseitige Verbesserungen. Das ist eine Set-18-Linie, sie läuft also aus, sobald Set 19 mit Patch 19.1 erscheint. Die Patchnotes nennen kein Datum.
Letzte Tipps
Kein Emblem, keine Ashe-Comp. Erzwing diese Linie nicht ohne eins.
Halte beim Leveln deine Feuerteufel-Einheiten. Die entzündeten Shops zahlen sich aus, sobald du 5 erreichst.
Zusätzliche Verbrennung auf deinem Board stapelt sich mit der von Feuerteufel, nimm sie also mit, wenn sie kommt.
Wenn du bei deinen Rolldowns eine zweite Meinung willst, kann dir unser TFT-Coach-Service helfen, das Timing zu verfeinern.
Quellen und Methodik
Die Empfehlungen beziehen sich auf Patch 18.1, 18.5, 18.6, die Mid-Lane, August 31st, Elderwood, Inferno Fast 9 (situational X tier), Stage 2, Stage 3, Stage 4, Fast 9, live ranked data (rank not stated), high-elo games, live data through 2026-11-08 (rank not stated) und wurden mit unabhängigen Quellen abgeglichen. Angaben zu Einheiten, Eigenschaften und Gegenständen stammen aus den von CommunityDragon veröffentlichten Spieldateien (Patch 18.6). Daten geprüft am 10. November 2026.

