La compo Infernal TFT a un piège si tu es venu chercher « Draven Infernal » : Draven n'est pas une unité Infernal. Lors de la présentation du Set 18, son seul trait était Chercheur de primes. Il ne compte pour Infernal que si tu lui mets l'Emblème d'Infernal. Un guide sur l'Emblème recommande Ashe ou Draven comme porteurs.
Ce guide explique ce que fait le trait, qui doit porter l'Emblème, quoi build, et comment monter de niveau et roll. Pour une vue plus large, regarde notre tier list du Set 18.
Que fait le trait Infernal ?
Infernal a des paliers à 2, 3, 5 et 7 unités. Ses dégâts infligent Brûlure et Blessure aux ennemis. La Brûlure inflige chaque seconde un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, et la Blessure réduit les soins qu'elle reçoit.
Voici ce que liste l'aperçu d'Enchanted Wilds publié par Riot avant le lancement :
Infernal (2) : 1 % de Brûlure.
Infernal (3) : après le combat, un emplacement de la boutique qui ne contient pas de champion Infernal s'embrase et tire un champion d'un coût supérieur.
Infernal (5) : embrase 2 emplacements de la boutique, avec 2 % de Brûlure.
Infernal (7) : embrase 4 emplacements de la boutique, avec 3 % de Brûlure.
Considère les valeurs des paliers 5 et 7 comme celles du lancement. Riot a prévenu que toutes les valeurs de cet aperçu pouvaient changer, et une liste du patch 18.5 montre 3 % de Brûlure à 5 unités au lieu de 2 %. Les valeurs actuelles du patch 18.6 ne sont pas confirmées.
Le vrai intérêt, c'est la boutique. Les paliers élevés donnent un accès plus tôt à des unités chères et puissantes, en embrasant des emplacements qui tirent un coût au-dessus. C'est ce qui fait d'Infernal un moteur de montée de niveau rapide.
La Brûlure se cumule aussi avec les autres sources de brûlure : toute brûlure en plus sur ton board s'ajoute à celle d'Infernal. Si tu n'as pas d'objets dédiés à la brûlure et à la blessure, Infernal est la réponse de Riot pour avoir les deux. Riot a décrit la brûlure du dernier palier comme l'une des plus puissantes de l'histoire de TFT.
Quelles unités sont Infernal ?
Dans les compos ci-dessous, Akali, Varus, Shen et Amumu sont les unités Infernal natives. L'aperçu de Riot avant le lancement liste six champions Infernal, alors qu'une liste du patch 18.5 n'en montre que cinq. La liste exacte en jeu n'est pas confirmée, alors vérifie le panneau des traits dans le jeu.
Amumu a déjà le trait nativement, donc l'Emblème serait gâché sur lui. Mets-le sur un carry qui n'a pas Infernal.
Qui porte l'Emblème d'Infernal : Ashe ou Draven ?
La version Ashe ne se joue qu'avec un Emblème d'Infernal. S'il ne drop jamais, ne force pas cette ligne.
Il y a deux builds distincts. Choisis-en un et ne mélange pas leurs objets.
Version Ashe (patch 18.6). C'est une ligne Fast 8 en coût 4, sans détour. Quand tu trouves Ashe, donne-lui l'Emblème et la Lance de Shojin. L'Emblème lui donne de la vitesse d'attaque et fait que ses dégâts appliquent la Brûlure et la Blessure d'Infernal. Ton carry principal en backline a ainsi l'anti-soins et la brûlure en pourcentage.
Version Draven (patch 18.6). Le meilleur board Infernal de cette version est un Fast 9 avec Draven en carry. Draven est un bon choix pour l'Emblème dès qu'il est ton carry AD principal.
Lequel choisir ? Prends Ashe quand elle apparaît et pas Draven, ou quand tu veux la ligne Fast 8. Prends Draven quand il est ton carry AD principal et que tu vises le board Fast 9.
Pourquoi Draven fonctionne (et quand il ne fonctionne pas)
Draven est une unité de coût 5 dont les attaques touchent des ennemis aléatoires à portée et appliquent un saignement. Son sort lance deux haches géantes sur l'ennemi qui a le plus de saignements, consomme les cumuls et inflige instantanément les dégâts restants. Riot précise que ça aide à achever les ennemis et à terminer les primes.
Chercheur de primes te demande de choisir une prime parmi trois. Les plus faciles donnent des récompenses modestes, les plus difficiles beaucoup plus.
Dans la mise à jour en cours de patch du 18.1, son mana est passé de 0/120 à 0/110 et sa vitesse d'attaque de base de 0,8 à 0,85. Riot a dit que la vitesse d'attaque était déjà sa meilleure stat et a demandé aux joueurs de « grab those bows » (« prenez ces arcs »). On a couvert le patch d'origine dans notre analyse du patch 18.1.
Board et placement
Début de partie
Étape 2-1 → 2-7Open with a strong AD board around Yunara, or Varus and Akali. Slam generic AD and tank items and push a win-streak.
Banc
Déposez une unité ici pour la retirer du plateau
Faites glisser les unités, ou touchez-en une puis une case. Les traits changent en direct.
Traits
- InfernalLes dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.
(2) 1% de brûlure, 33% d'hémorragie
(3). Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
(5) Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.
(7) Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 4% de brûlure.Infernal23573 - AdaptateurInné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptateur2341 - Fleur spirituelleAprès le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
(3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AD AP
(5) Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% AD AP
(7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 50% AD AP
(9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 55% AD AP
(11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AD APFleur spirituelle3579111 - DéfenseurVotre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Défenseur2461 - Exécuteur(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
(4) Dégâts de saignement augmentés à 35%.Exécuteur2341 - UltrarapideVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
(2) +—% AS par attaque
(3) +—% AS par attaque
(4) +—% AS par attaque
(5) +—% AS par attaqueUltrarapide23451 - SaccageurLes Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
(2) 12% de dégâts bonus.
(4) 25% de dégâts bonus.
(6) 40% de dégâts bonus.Saccageur2461
Milieu de partie
Étape 3-1 → 4-1Level up, add Juggernauts and Executioners, and hold your Inferno units. Playing 3 Inferno for shop high rolls is an option.
Banc
Déposez une unité ici pour la retirer du plateau
Faites glisser les unités, ou touchez-en une puis une case. Les traits changent en direct.
Traits
- InfernalLes dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.
(2) 1% de brûlure, 33% d'hémorragie
(3). Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
(5) Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.
(7) Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 4% de brûlure.Infernal23574 - ColosseVotre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosse2463 - AdaptateurInné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptateur2341 - Fleur spirituelleAprès le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
(3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AD AP
(5) Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% AD AP
(7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 50% AD AP
(9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 55% AD AP
(11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AD APFleur spirituelle3579111 - DéfenseurVotre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Défenseur2461 - Exécuteur(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
(4) Dégâts de saignement augmentés à 35%.Exécuteur2341 - UltrarapideVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
(2) +—% AS par attaque
(3) +—% AS par attaque
(4) +—% AS par attaque
(5) +—% AS par attaqueUltrarapide23451 - SaccageurLes Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
(2) 12% de dégâts bonus.
(4) 25% de dégâts bonus.
(6) 40% de dégâts bonus.Saccageur2461 - PrimitifChoisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
(2)
(4)Primitif241 - Jungle(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
5% de AD, 5% de AP et 6% de AS
+5 Armor, +5 MR, +50 HP, +1 Mana
(10) +2 à la taille maximale de l'équipe.Jungle357101
Fin de partie
Étape 4-2 → 5-1Roll at level 8 for 5 Inferno, then give the Inferno Emblem to Ashe or Draven and finish with the 5-cost carries.
Banc
Déposez une unité ici pour la retirer du plateau
Faites glisser les unités, ou touchez-en une puis une case. Les traits changent en direct.
Traits
- InfernalLes dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.
(2) 1% de brûlure, 33% d'hémorragie
(3). Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
(5) Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.
(7) Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 4% de brûlure.Infernal23575 - ChasseurLes Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 3 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.
(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4) 45% AD
(5) 60% ADChasseur23453 - DéfenseurVotre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Défenseur2462 - FæLes dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
(2) 4.5% et 3% de soins.
(4) 7% et 5% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.Fæ242 - ColosseVotre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosse2462 - PrimitifChoisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
(2)
(4)Primitif242 - AdaptateurInné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptateur2341 - Fleur spirituelleAprès le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
(3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AD AP
(5) Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% AD AP
(7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 50% AD AP
(9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 55% AD AP
(11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AD APFleur spirituelle3579111 - UltrarapideVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
(2) +—% AS par attaque
(3) +—% AS par attaque
(4) +—% AS par attaque
(5) +—% AS par attaqueUltrarapide23451 - SaccageurLes Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
(2) 12% de dégâts bonus.
(4) 25% de dégâts bonus.
(6) 40% de dégâts bonus.Saccageur2461 - Ami de la forêtVous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
(3) Le cavalier gagne
15% HP et 15% AS
(5) 40% HP 35% AS et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
(7) 55% HP 55% AS et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.Ami de la forêt3571
Le board du début de partie repose sur quatre unités : Shen, Akali, Yunara et Varus. Shen, Akali et Varus sont des unités Infernal, donc Infernal (3) est accessible tôt. En milieu de partie, tu as Amumu, Vi et Carapateur avec ce noyau, ce qui fait grimper le nombre d'Infernal pendant que tu montes de niveau.
Au niveau 9, il y a deux versions. Les deux gardent les unités Infernal natives (Amumu, Shen, Akali et Varus) avec Vi, Lillia et Sivir. L'une ajoute Ashe et Tristana avec l'Emblème sur Ashe. L'autre ajoute Draven et Ashe avec l'Emblème sur Draven. Quatre unités Infernal natives plus le porteur de l'Emblème t'amènent au palier 5 d'Infernal. Dans la version Ashe, Tristana est l'unité que tu peux jouer avant qu'Ashe n'apparaisse. Une fois Ashe trouvée, elle devient la porteuse de l'Emblème.
Les attaques de Draven touchent des ennemis aléatoires à portée, donc tu ne contrôles pas qui il frappe. Un conseil général : garde ton carry en backline protégé derrière ta frontline.
Si tu préfères un board plus solide, tu peux jouer plus de frontline, comme 4 Colosses, à la place de 7 Infernal ou Chasseur.
Objets et Emblème
Draven
Dégâts
Build principal
- Lame enragée de GuinsooLe porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.Recette: Arc courbe + Baguette trop grosseLame enragée de GuinsooArc courbeAS +10% de vitesse d'attaqueBaguette trop grosseAP +10 puissance
- Fureur du krakenLes attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.Recette: Arc courbe + Manteau de NégatronFureur du krakenArc courbeAS +10% de vitesse d'attaqueManteau de NégatronMR +20 résistance magique
- Emblème d'InfernalRecette: Spatule + Arc courbeEmblème d'InfernalSpatuleAprès 6 manches, vous gagnez une Spatule.Arc courbeAS +10% de vitesse d'attaque
Alternatives
Ashe
Dégâts
Build principal
- Emblème d'InfernalRecette: Spatule + Arc courbeEmblème d'InfernalSpatuleAprès 6 manches, vous gagnez une Spatule.Arc courbeAS +10% de vitesse d'attaque
- Lance de ShojinLes attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.Recette: Larme de la déesse + BF GlaiveLance de ShojinLarme de la déesse+1 de régénération du manaBF GlaiveAD +10 dégâts d'attaque
Alternatives
Maokai
Tank
Build principal
- Lithoplastron de gargouilleLe porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.Recette: Cotte de mailles + Manteau de NégatronLithoplastron de gargouilleCotte de maillesArmor +20 armureManteau de NégatronMR +20 résistance magique
- Visage spirituelLe porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.Recette: Ceinture du géant + Larme de la déesseVisage spirituelCeinture du géantHP +150 PVLarme de la déesse+1 de régénération du mana
- Armure de WarmogLe porteur gagne 18% de PV max.Recette: Ceinture du géant + Ceinture du géantArmure de WarmogCeinture du géantHP +150 PVCeinture du géantHP +150 PV
Voici la logique derrière chaque build.
Draven : l'Emblème d'Infernal, plus la Lame enragée de Guinsoo pour la vitesse d'attaque. Cette deuxième partie est notre analyse : la vitesse d'attaque est sa meilleure stat, donc ça colle. Prends-le comme point de départ plutôt que comme build figé.
Draven (variante Sylvestre) : Lame funeste, Lame enragée de Guinsoo et Fureur du kraken. C'est le build du board Sylvestre, pas celui avec l'Emblème ci-dessus.
Ashe : Emblème d'Infernal et Lance de Shojin.
Maokai (variante Sylvestre) : Lithoplastron de gargouille, Visage spirituel et Armure de Warmog. C'est le gros tank à PV qui inflige plus de dégâts quand il en subit.
Les dégâts bruts de la Brûlure, en pourcentage des PV max, sont ce qui use les tanks, donc des sources de brûlure en plus sont toujours les bienvenues par-dessus Infernal.
Donne à Sivir et Amumu les objets complets qui vont avec tes composants.
Augments
Également bons
- Tout feu tout flammeVos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.Tout feu tout flammeVos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.
Les choix d'augments pour cette compo ne sont pas confirmés, donc on n'a aucune recommandation précise à te proposer ici.
Économie, montée de niveau et rolldown
Niveau visé par étape
- 3-2Niveau 6
- 3-5Niveau 7
- 4-1Niveau 8
- 5-1Niveau 9
Placement
- Keep Draven and Ashe in the back line, protected by Juggernauts and tanks in the front.
- Draven's axes hit the enemy with the most bleeds, so keep him alive to finish enemies off.
Économie
- Build the econ and the AD opener together, and slam generic AD and tank items to hold a win-streak.
- Hold your Inferno units through Stage 3 instead of selling them for a different line.
Rolldown
- Level to 8 in Stage 4 and roll for 5 Inferno plus Sivir, Vi, Lillia and Hunter.
- Play Tristana until you find Ashe, then give her the Inferno Emblem and Spear of Shojin.
Voici quoi faire à chaque étape.
Étape 2. Ouvre avec un bon board AD, de préférence autour de Yunara, et pose des objets AD et tank génériques pour faire une série de victoires. Tu peux aussi construire autour de Varus ou Akali 2 étoiles avec des objets AD.
Étape 3. Monte de niveau et ajoute plus de Colosses et d'Exécuteurs, en gardant tes unités Infernal en route. Jouer 3 Infernal pour viser un high roll en boutique est aussi une option, puisque c'est à Infernal 3 que commencent les boutiques embrasées.
Étape 4. Roll au niveau 8 pour 5 Infernal, avec Sivir, Vi, Lillia et un Chasseur. Avec la version Draven, l'objectif final est le board Fast 9. Si tu pars sur Sylvestre avec le board Draven, Riot parle d'un trait d'invocation avec un casse-tête de placement. Le patch 18.6 a réduit le bonus de PV de Sylvestre (9) de 25 % à 10 %, donc ne construis pas ta compo autour du dernier palier.
Les mises à jour en cours de patch du 18.6 n'étaient que des corrections de bugs et des améliorations côté client. C'est une ligne du Set 18, donc elle disparaît quand le Set 19 arrive avec le patch 19.1. Les notes ne donnent pas de date.
Derniers conseils
Pas d'Emblème, pas de compo Ashe. Ne force pas cette ligne sans lui.
Garde tes unités Infernal pendant que tu montes de niveau. Les boutiques embrasées paient une fois le palier 5 atteint.
La brûlure en plus sur ton board se cumule avec celle d'Infernal, alors prends-la quand elle arrive.
Si tu veux un deuxième avis sur tes rolldowns, notre service de coaching TFT peut t'aider à affiner ton timing.
Sources et méthodologie
Les recommandations portent sur le patch 18.1, 18.5, 18.6, la voie mid, August 31st, Elderwood, Inferno Fast 9 (situational X tier), Stage 2, Stage 3, Stage 4, Fast 9, live ranked data (rank not stated), high-elo games, live data through 2026-11-08 (rank not stated) et sont recoupées avec des sources indépendantes. Les détails des unités, traits et objets proviennent des fichiers du jeu publiés par CommunityDragon (patch 18.6). Données vérifiées le 10 novembre 2026.

