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Compo Infernal TFT : unités, objets et placement

Découvre comment fonctionne la compo Infernal TFT au Set 18 : paliers, Emblème d'Infernal sur Draven ou Ashe, objets, montée de niveau et quel carry choisir.

Publié le Mis à jour le 7 min de lecture
Dans cet article

La compo Infernal TFT a un piège si tu es venu chercher « Draven Infernal » : Draven n'est pas une unité Infernal. Lors de la présentation du Set 18, son seul trait était Chercheur de primes. Il ne compte pour Infernal que si tu lui mets l'Emblème d'Infernal. Un guide sur l'Emblème recommande Ashe ou Draven comme porteurs.

Ce guide explique ce que fait le trait, qui doit porter l'Emblème, quoi build, et comment monter de niveau et roll. Pour une vue plus large, regarde notre tier list du Set 18.

Que fait le trait Infernal ?

Infernal a des paliers à 2, 3, 5 et 7 unités. Ses dégâts infligent Brûlure et Blessure aux ennemis. La Brûlure inflige chaque seconde un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, et la Blessure réduit les soins qu'elle reçoit.

Voici ce que liste l'aperçu d'Enchanted Wilds publié par Riot avant le lancement :

  • Infernal (2) : 1 % de Brûlure.

  • Infernal (3) : après le combat, un emplacement de la boutique qui ne contient pas de champion Infernal s'embrase et tire un champion d'un coût supérieur.

  • Infernal (5) : embrase 2 emplacements de la boutique, avec 2 % de Brûlure.

  • Infernal (7) : embrase 4 emplacements de la boutique, avec 3 % de Brûlure.

Considère les valeurs des paliers 5 et 7 comme celles du lancement. Riot a prévenu que toutes les valeurs de cet aperçu pouvaient changer, et une liste du patch 18.5 montre 3 % de Brûlure à 5 unités au lieu de 2 %. Les valeurs actuelles du patch 18.6 ne sont pas confirmées.

Le vrai intérêt, c'est la boutique. Les paliers élevés donnent un accès plus tôt à des unités chères et puissantes, en embrasant des emplacements qui tirent un coût au-dessus. C'est ce qui fait d'Infernal un moteur de montée de niveau rapide.

La Brûlure se cumule aussi avec les autres sources de brûlure : toute brûlure en plus sur ton board s'ajoute à celle d'Infernal. Si tu n'as pas d'objets dédiés à la brûlure et à la blessure, Infernal est la réponse de Riot pour avoir les deux. Riot a décrit la brûlure du dernier palier comme l'une des plus puissantes de l'histoire de TFT.

Quelles unités sont Infernal ?

Dans les compos ci-dessous, Akali, Varus, Shen et Amumu sont les unités Infernal natives. L'aperçu de Riot avant le lancement liste six champions Infernal, alors qu'une liste du patch 18.5 n'en montre que cinq. La liste exacte en jeu n'est pas confirmée, alors vérifie le panneau des traits dans le jeu.

Amumu a déjà le trait nativement, donc l'Emblème serait gâché sur lui. Mets-le sur un carry qui n'a pas Infernal.

Qui porte l'Emblème d'Infernal : Ashe ou Draven ?

La version Ashe ne se joue qu'avec un Emblème d'Infernal. S'il ne drop jamais, ne force pas cette ligne.

Il y a deux builds distincts. Choisis-en un et ne mélange pas leurs objets.

Version Ashe (patch 18.6). C'est une ligne Fast 8 en coût 4, sans détour. Quand tu trouves Ashe, donne-lui l'Emblème et la Lance de Shojin. L'Emblème lui donne de la vitesse d'attaque et fait que ses dégâts appliquent la Brûlure et la Blessure d'Infernal. Ton carry principal en backline a ainsi l'anti-soins et la brûlure en pourcentage.

Version Draven (patch 18.6). Le meilleur board Infernal de cette version est un Fast 9 avec Draven en carry. Draven est un bon choix pour l'Emblème dès qu'il est ton carry AD principal.

Lequel choisir ? Prends Ashe quand elle apparaît et pas Draven, ou quand tu veux la ligne Fast 8. Prends Draven quand il est ton carry AD principal et que tu vises le board Fast 9.

Pourquoi Draven fonctionne (et quand il ne fonctionne pas)

Draven est une unité de coût 5 dont les attaques touchent des ennemis aléatoires à portée et appliquent un saignement. Son sort lance deux haches géantes sur l'ennemi qui a le plus de saignements, consomme les cumuls et inflige instantanément les dégâts restants. Riot précise que ça aide à achever les ennemis et à terminer les primes.

Chercheur de primes te demande de choisir une prime parmi trois. Les plus faciles donnent des récompenses modestes, les plus difficiles beaucoup plus.

Dans la mise à jour en cours de patch du 18.1, son mana est passé de 0/120 à 0/110 et sa vitesse d'attaque de base de 0,8 à 0,85. Riot a dit que la vitesse d'attaque était déjà sa meilleure stat et a demandé aux joueurs de « grab those bows » (« prenez ces arcs »). On a couvert le patch d'origine dans notre analyse du patch 18.1.

Board et placement

Début de partie

Étape 2-1 → 2-7Open with a strong AD board around Yunara, or Varus and Akali. Slam generic AD and tank items and push a win-streak.

Équipe 4/4
Shen2 PO · 1 étoileInfernalDéfenseurPV 900AD 50Armure 45RM 45VA 0.65Portée 1Mana 30/90Barrière de kiShen s'octroie un bouclier de — PV et octroie un bouclier de — PV à un allié proche blessé pendant — sec. Leurs — prochaines attaques bénéficient de — de vitesse d'attaque et infligent — pts de dégâts magiques bonus.
Akali1 PO · 1 étoileInfernalAdaptateurSaccageurPV 650AD 40Armure 35RM 35VA 0.75Portée 1Mana 0/25Lancer de kunaisAdaptateur AD: Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant — pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige — pts de dégâts bonus.Adaptateur AP: si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.
Yunara2 PO · 1 étoileFleur spirituelleExécuteurPV 550AD 42Armure 30RM 30VA 0.75Portée 4Mana 0/35Déchaînement spirituelYunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle, lui infligeant — pts de dégâts physiques avant de ricocher pour infliger — pts de dégâts physiques à — ennemis proches.
Varus1 PO · 1 étoileInfernalUltrarapidePV 500AD 40Armure 25RM 25VA 0.75Portée 4Mana 20/110Flèche perforanteVarus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige — pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de — pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de — pts de dégâts).

Banc

Déposez une unité ici pour la retirer du plateau

    Faites glisser les unités, ou touchez-en une puis une case. Les traits changent en direct.

    Traits

    • InfernalLes dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.
      (2) 1% de brûlure, 33% d'hémorragie
      (3). Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
      (5) Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.
      (7) Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 4% de brûlure.
      Infernal23573
    • AdaptateurInné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
      Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
      (2) 25% OU
      (3) 35% OU
      (4) 50% OU
      Adaptateur2341
    • Fleur spirituelleAprès le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
      Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
      (3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AD AP
      (5) Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% AD AP
      (7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 50% AD AP
      (9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 55% AD AP
      (11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AD AP
      Fleur spirituelle3579111
    • DéfenseurVotre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
      (2) 25
      (4) 60
      (6) 115
      Défenseur2461
    • Exécuteur(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
      (3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
      (4) Dégâts de saignement augmentés à 35%.
      Exécuteur2341
    • UltrarapideVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
      (2) +—% AS par attaque
      (3) +—% AS par attaque
      (4) +—% AS par attaque
      (5) +—% AS par attaque
      Ultrarapide23451
    • SaccageurLes Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
      (2) 12% de dégâts bonus.
      (4) 25% de dégâts bonus.
      (6) 40% de dégâts bonus.
      Saccageur2461

    Le board du début de partie repose sur quatre unités : Shen, Akali, Yunara et Varus. Shen, Akali et Varus sont des unités Infernal, donc Infernal (3) est accessible tôt. En milieu de partie, tu as Amumu, Vi et Carapateur avec ce noyau, ce qui fait grimper le nombre d'Infernal pendant que tu montes de niveau.

    Au niveau 9, il y a deux versions. Les deux gardent les unités Infernal natives (Amumu, Shen, Akali et Varus) avec Vi, Lillia et Sivir. L'une ajoute Ashe et Tristana avec l'Emblème sur Ashe. L'autre ajoute Draven et Ashe avec l'Emblème sur Draven. Quatre unités Infernal natives plus le porteur de l'Emblème t'amènent au palier 5 d'Infernal. Dans la version Ashe, Tristana est l'unité que tu peux jouer avant qu'Ashe n'apparaisse. Une fois Ashe trouvée, elle devient la porteuse de l'Emblème.

    Les attaques de Draven touchent des ennemis aléatoires à portée, donc tu ne contrôles pas qui il frappe. Un conseil général : garde ton carry en backline protégé derrière ta frontline.

    Si tu préfères un board plus solide, tu peux jouer plus de frontline, comme 4 Colosses, à la place de 7 Infernal ou Chasseur.

    Objets et Emblème

    Draven5 POChercheur de primesPV 900AD 48Armure 45RM 45VA 0.85Portée 6Mana 0/110Volée mortellePassive: Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant — pts de dégâts physiques en — sec. Chaque attaque a — chances d'infliger — pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer — saignements à la place.Active: Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige — pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage — pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si aucun ennemi n'est touché, Draven récupère — du mana dépensé.

    Draven

    Dégâts

    Build principal

    • Lame enragée de GuinsooLe porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.Recette: Arc courbe + Baguette trop grosseLame enragée de GuinsooArc courbeAS +10% de vitesse d'attaqueBaguette trop grosseAP +10 puissance
    • Fureur du krakenLes attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.Recette: Arc courbe + Manteau de NégatronFureur du krakenArc courbeAS +10% de vitesse d'attaqueManteau de NégatronMR +20 résistance magique
    • Emblème d'InfernalRecette: Spatule + Arc courbeEmblème d'InfernalSpatuleAprès 6 manches, vous gagnez une Spatule.Arc courbeAS +10% de vitesse d'attaque

    Alternatives

    • Lame funesteElle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
      @TFTUnitProperty.:TFT_Augment_TragicalBlade_TRAKey@
      Recette: BF Glaive + BF Glaive
      Lame enragée de GuinsooLe porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.Recette: Arc courbe + Baguette trop grosseFureur du krakenLes attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.Recette: Arc courbe + Manteau de Négatron
    Ashe5 POFleur spirituelleChasseurPV 900AD 75Armure 45RM 45VA 0.8Portée 6Mana 0/80Faille spirituelleAshe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant — pts de dégâts physiques, réduits de — par ennemi touché (total minimum: —). Si aucun ennemi n'est touché, Ashe récupère — du mana dépensé.La flèche laisse derrière elle une traînée pendant — sec, infligeant — + — des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de —%.Ralentissement: réduit la vitesse d'attaque.

    Ashe

    Dégâts

    Build principal

    • Emblème d'InfernalRecette: Spatule + Arc courbeEmblème d'InfernalSpatuleAprès 6 manches, vous gagnez une Spatule.Arc courbeAS +10% de vitesse d'attaque
    • Lance de ShojinLes attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.Recette: Larme de la déesse + BF GlaiveLance de ShojinLarme de la déesse+1 de régénération du manaBF GlaiveAD +10 dégâts d'attaque

    Alternatives

    • Emblème d'InfernalRecette: Spatule + Arc courbeLance de ShojinLes attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.Recette: Larme de la déesse + BF GlaiveLame enragée de GuinsooLe porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.Recette: Arc courbe + Baguette trop grosse
    Maokai5 POForêt ancienneColossePV 1150AD 80Armure 60RM 60VA 0.65Portée 1Mana 30/100ArbrisseauxPassive: après avoir bloqué — pts de dégâts, un arbrisseau jaillit vers un ennemi proche et lui inflige — pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, — arbrisseaux jaillissent.Active: Maokai inflige — pts de dégâts magiques à sa cible et récupère — + — de ses PV manquants.

    Maokai

    Tank

    Build principal

    • Lithoplastron de gargouilleLe porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.Recette: Cotte de mailles + Manteau de NégatronLithoplastron de gargouilleCotte de maillesArmor +20 armureManteau de NégatronMR +20 résistance magique
    • Visage spirituelLe porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.Recette: Ceinture du géant + Larme de la déesseVisage spirituelCeinture du géantHP +150 PVLarme de la déesse+1 de régénération du mana
    • Armure de WarmogLe porteur gagne 18% de PV max.Recette: Ceinture du géant + Ceinture du géantArmure de WarmogCeinture du géantHP +150 PVCeinture du géantHP +150 PV

    Voici la logique derrière chaque build.

    • Draven : l'Emblème d'Infernal, plus la Lame enragée de Guinsoo pour la vitesse d'attaque. Cette deuxième partie est notre analyse : la vitesse d'attaque est sa meilleure stat, donc ça colle. Prends-le comme point de départ plutôt que comme build figé.

    • Draven (variante Sylvestre) : Lame funeste, Lame enragée de Guinsoo et Fureur du kraken. C'est le build du board Sylvestre, pas celui avec l'Emblème ci-dessus.

    • Ashe : Emblème d'Infernal et Lance de Shojin.

    • Maokai (variante Sylvestre) : Lithoplastron de gargouille, Visage spirituel et Armure de Warmog. C'est le gros tank à PV qui inflige plus de dégâts quand il en subit.

    Les dégâts bruts de la Brûlure, en pourcentage des PV max, sont ce qui use les tanks, donc des sources de brûlure en plus sont toujours les bienvenues par-dessus Infernal.

    Donne à Sivir et Amumu les objets complets qui vont avec tes composants.

    Augments

    Également bons

    • Tout feu tout flammeVos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.Tout feu tout flammeVos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.

    Les choix d'augments pour cette compo ne sont pas confirmés, donc on n'a aucune recommandation précise à te proposer ici.

    Économie, montée de niveau et rolldown

    Niveau visé par étape

    1. 3-2Niveau 6
    2. 3-5Niveau 7
    3. 4-1Niveau 8
    4. 5-1Niveau 9

    Placement

    • Keep Draven and Ashe in the back line, protected by Juggernauts and tanks in the front.
    • Draven's axes hit the enemy with the most bleeds, so keep him alive to finish enemies off.

    Économie

    • Build the econ and the AD opener together, and slam generic AD and tank items to hold a win-streak.
    • Hold your Inferno units through Stage 3 instead of selling them for a different line.

    Rolldown

    • Level to 8 in Stage 4 and roll for 5 Inferno plus Sivir, Vi, Lillia and Hunter.
    • Play Tristana until you find Ashe, then give her the Inferno Emblem and Spear of Shojin.

    Voici quoi faire à chaque étape.

    Étape 2. Ouvre avec un bon board AD, de préférence autour de Yunara, et pose des objets AD et tank génériques pour faire une série de victoires. Tu peux aussi construire autour de Varus ou Akali 2 étoiles avec des objets AD.

    Étape 3. Monte de niveau et ajoute plus de Colosses et d'Exécuteurs, en gardant tes unités Infernal en route. Jouer 3 Infernal pour viser un high roll en boutique est aussi une option, puisque c'est à Infernal 3 que commencent les boutiques embrasées.

    Étape 4. Roll au niveau 8 pour 5 Infernal, avec Sivir, Vi, Lillia et un Chasseur. Avec la version Draven, l'objectif final est le board Fast 9. Si tu pars sur Sylvestre avec le board Draven, Riot parle d'un trait d'invocation avec un casse-tête de placement. Le patch 18.6 a réduit le bonus de PV de Sylvestre (9) de 25 % à 10 %, donc ne construis pas ta compo autour du dernier palier.

    Les mises à jour en cours de patch du 18.6 n'étaient que des corrections de bugs et des améliorations côté client. C'est une ligne du Set 18, donc elle disparaît quand le Set 19 arrive avec le patch 19.1. Les notes ne donnent pas de date.

    Derniers conseils

    • Pas d'Emblème, pas de compo Ashe. Ne force pas cette ligne sans lui.

    • Garde tes unités Infernal pendant que tu montes de niveau. Les boutiques embrasées paient une fois le palier 5 atteint.

    • La brûlure en plus sur ton board se cumule avec celle d'Infernal, alors prends-la quand elle arrive.

    Si tu veux un deuxième avis sur tes rolldowns, notre service de coaching TFT peut t'aider à affiner ton timing.

    Sources et méthodologie

    Les recommandations portent sur le patch 18.1, 18.5, 18.6, la voie mid, August 31st, Elderwood, Inferno Fast 9 (situational X tier), Stage 2, Stage 3, Stage 4, Fast 9, live ranked data (rank not stated), high-elo games, live data through 2026-11-08 (rank not stated) et sont recoupées avec des sources indépendantes. Les détails des unités, traits et objets proviennent des fichiers du jeu publiés par CommunityDragon (patch 18.6). Données vérifiées le 10 novembre 2026.