A comp de Inferno no TFT vem com uma pegadinha se você chegou aqui procurando "Draven Inferno": o Draven não é uma unidade de Inferno. Na revelação do Set 18, o único traço dele era Caça-recompensas. Ele só conta para o Inferno se você colocar o Emblema de Inferno nele. Um guia recomenda a Ashe ou o Draven como portadores do Emblema.
Este guia mostra o que o traço faz, quem deve carregar o Emblema, o que montar e como subir de level e dar roll. Para ver o cenário geral, confira nossa tier list do Set 18.
O que o traço Inferno faz
O Inferno tem breakpoints em 2, 3, 5 e 7 unidades. O dano dele Queima e Fere os inimigos. A Queimadura causa dano real equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo a cada segundo, e o Ferimento reduz a cura que eles recebem.
Esta é a lista da prévia de Enchanted Wilds divulgada pela Riot antes do lançamento:
Inferno (2): 1% de Queimadura.
Inferno (3): depois do combate, um espaço da loja que não tem campeão de Inferno acende e sorteia um campeão de custo um nível acima.
Inferno (5): acende 2 espaços da loja, com 2% de Queimadura.
Inferno (7): acende 4 espaços da loja, com 3% de Queimadura.
Trate os números de 5 e 7 como valores de lançamento. A Riot avisou que todos os valores dessa prévia podiam mudar, e uma listagem do patch 18.5 mostra 3% de Queimadura com 5 unidades, em vez de 2%. Os valores atuais do patch 18.6 não estão confirmados.
O grande atrativo é a loja. Os breakpoints mais altos dão acesso mais cedo a unidades caras e poderosas, acendendo espaços que sorteiam um custo acima. É isso que faz do Inferno um motor de level rápido.
A Queimadura também acumula com outras fontes de queimadura, então qualquer queimadura extra no seu tabuleiro soma com a do Inferno. Se você não tem itens dedicados de queimadura e ferimento, o Inferno é a resposta da Riot para ter os dois. A Riot descreveu a queimadura do último breakpoint como uma das mais poderosas da história do TFT.
Quais unidades são de Inferno?
Nas comps abaixo, Akali, Varus, Shen e Amumu são as unidades nativas de Inferno. A prévia da Riot lista seis campeões de Inferno, enquanto uma listagem do patch 18.5 mostra só cinco. O elenco exato atual não está confirmado, então confira o painel de traços no jogo.
O Amumu já tem o traço nativamente, então o Emblema é desperdiçado nele. Coloque em um carry que não tenha Inferno.
Quem leva o Emblema de Inferno: Ashe ou Draven?
A versão da Ashe só deve ser jogada com um Emblema de Inferno. Se ele nunca cair, não force essa linha.
São duas builds separadas. Escolha uma e não misture os itens delas.
Versão da Ashe (patch 18.6). É uma linha Fast 8 pesada de 4 de custo. Quando achar a Ashe, dê a ela o Emblema e a Lança de Shojin. O Emblema dá velocidade de ataque e faz o dano dela aplicar a Queimadura e o Ferimento do Inferno. Assim, o anticura e a queimadura percentual ficam no seu principal carry da retaguarda.
Versão do Draven (patch 18.6). O melhor tabuleiro de Inferno nesta versão é um Fast 9 com o Draven de carry. O Draven é uma boa opção de Emblema sempre que ele for seu principal carry de AD.
Qual escolher? Pegue a Ashe quando ela aparecer e o Draven não, ou quando quiser a linha Fast 8. Pegue o Draven quando ele for seu principal carry de AD e você estiver mirando o tabuleiro Fast 9.
Por que o Draven funciona (e quando não funciona)
O Draven é uma unidade de 5 de custo cujos ataques acertam inimigos aleatórios no alcance e aplicam sangramento. A habilidade dele arremessa dois machados gigantes no inimigo com mais acúmulos de sangramento, consome os acúmulos e causa na hora o dano restante. A Riot observa que isso ajuda a finalizar inimigos e completar recompensas.
O Caça-recompensas pede que você escolha uma entre três recompensas. As mais fáceis dão prêmios modestos e as mais difíceis dão muito mais.
Na atualização do meio do patch 18.1, o mana dele passou de 0/120 para 0/110 e a velocidade de ataque base de 0,8 para 0,85. A Riot disse que a velocidade de ataque já era o melhor atributo dele e mandou os jogadores "grab those bows" (pegar aqueles arcos). A gente cobriu o patch original na nossa análise do patch 18.1.
Tabuleiro e posicionamento
Início de jogo
Estágio 2-1 → 2-7Open with a strong AD board around Yunara, or Varus and Akali. Slam generic AD and tank items and push a win-streak.
Banco
Solte uma unidade aqui para tirá-la do tabuleiro
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- InfernoO dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
(2) 1% de Queimadura, 33% de Ferimento
(3) Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
(5) Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
(7) Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de QueimaduraInferno23573 - AdaptadorInato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptador2341 - FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
(5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
(11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD APFlorescer3579111 - DefendenteSua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Defendente2461 - Carrasco(2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
(3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
(4) Aumenta o dano de Sangramento para 35%.Carrasco2341 - FumeganteSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
(2) +—% AS por ataque
(3) +—% AS por ataque
(4) +—% AS por ataque
(5) +—% AS por ataqueFumegante23451 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2461
Meio de jogo
Estágio 3-1 → 4-1Level up, add Juggernauts and Executioners, and hold your Inferno units. Playing 3 Inferno for shop high rolls is an option.
Banco
Solte uma unidade aqui para tirá-la do tabuleiro
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- InfernoO dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
(2) 1% de Queimadura, 33% de Ferimento
(3) Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
(5) Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
(7) Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de QueimaduraInferno23574 - ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosso2463 - AdaptadorInato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptador2341 - FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
(5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
(11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD APFlorescer3579111 - DefendenteSua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Defendente2461 - Carrasco(2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
(3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
(4) Aumenta o dano de Sangramento para 35%.Carrasco2341 - FumeganteSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
(2) +—% AS por ataque
(3) +—% AS por ataque
(4) +—% AS por ataque
(5) +—% AS por ataqueFumegante23451 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2461 - PrimordialEscolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
(2)
(4)Primordial241 - Fera do Rift(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 de tamanho máximo da equipeFera do Rift357101
Fim de jogo
Estágio 4-2 → 5-1Roll at level 8 for 5 Inferno, then give the Inferno Emblem to Ashe or Draven and finish with the 5-cost carries.
Banco
Solte uma unidade aqui para tirá-la do tabuleiro
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- InfernoO dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
(2) 1% de Queimadura, 33% de Ferimento
(3) Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
(5) Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
(7) Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de QueimaduraInferno23575 - CaçadorCaçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.
(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4) 45% AD
(5) 60% ADCaçador23453 - DefendenteSua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
(2) 25
(4) 60
(6) 115Defendente2462 - FeéricoO dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.
Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
(2) 4.5% e 3% de cura
(4) 7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.Feérico242 - ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosso2462 - PrimordialEscolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
(2)
(4)Primordial242 - AdaptadorInato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
(2) 25% OU
(3) 35% OU
(4) 50% OUAdaptador2341 - FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
(5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
(11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD APFlorescer3579111 - FumeganteSua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
(2) +—% AS por ataque
(3) +—% AS por ataque
(4) +—% AS por ataque
(5) +—% AS por ataqueFumegante23451 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2461 - VivazRecebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
(3) O Cavaleiro recebe
15% HP e 15% AS
(5) 40% HP e 35% AS, e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
(7) 55% HP e 55% AS, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.Vivaz3571
O tabuleiro inicial gira em torno de quatro unidades: Shen, Akali, Yunara e Varus. Shen, Akali e Varus são unidades de Inferno, então o Inferno (3) fica ao alcance logo cedo. No mid-game, você tem Amumu, Vi e Aronguejo junto desse núcleo, o que mantém a contagem de Inferno crescendo enquanto você sobe de level.
No level 9 existem duas versões. As duas mantêm as unidades nativas de Inferno (Amumu, Shen, Akali e Varus) junto com Vi, Lillia e Sivir. Uma adiciona Ashe e Tristana com o Emblema na Ashe. A outra adiciona Draven e Ashe com o Emblema no Draven. Quatro unidades nativas de Inferno mais o portador do Emblema levam você ao breakpoint de 5 Inferno. Na versão da Ashe, a Tristana é a unidade que você pode jogar antes de a Ashe aparecer. Quando achar a Ashe, ela passa a ser a portadora do Emblema.
Os ataques do Draven acertam inimigos aleatórios no alcance, ou seja, você não controla quem ele acerta. Como dica geral, mantenha seu carry da retaguarda protegido atrás da linha de frente.
Se preferir um tabuleiro mais resistente, dá para jogar mais linha de frente, como 4 Colosso, em vez de 7 Inferno ou Caçador.
Itens e Emblema
Draven
Dano
Build principal
- Lâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLâmina da Fúria de GuinsooArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueBastão Desnecessariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidade
- Fúria do CráquemAtaques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.Receita: Arco Recurvo + Capa NegatronFúria do CráquemArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueCapa NegatronMR +20 de Resistência Mágica
- Emblema de InfernoReceita: Espátula + Arco RecurvoEmblema de InfernoEspátulaApós 6 rodadas, recebe uma Espátula.Arco RecurvoAS +10% de Velocidade de Ataque
Alternativas
Ashe
Dano
Build principal
- Emblema de InfernoReceita: Espátula + Arco RecurvoEmblema de InfernoEspátulaApós 6 rodadas, recebe uma Espátula.Arco RecurvoAS +10% de Velocidade de Ataque
- Lança de ShojinAtaques concedem 5 de Mana adicional.Receita: Lágrima da Deusa + Espada G.p.C.Lança de ShojinLágrima da Deusa+1 de Regeneração de ManaEspada G.p.C.AD +10 de Dano de Ataque
Alternativas
Maokai
Tanque
Build principal
- Placa GargolíticaRecebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.Receita: Cota de Malha + Capa NegatronPlaca GargolíticaCota de MalhaArmor +20 de ArmaduraCapa NegatronMR +20 de Resistência Mágica
- Semblante EspiritualRegenera 2% da Vida perdida a cada segundo.Receita: Cinto do Gigante + Lágrima da DeusaSemblante EspiritualCinto do GiganteHP +150 de VidaLágrima da Deusa+1 de Regeneração de Mana
- Armadura de WarmogRecebe 18% de Vida máxima.Receita: Cinto do Gigante + Cinto do GiganteArmadura de WarmogCinto do GiganteHP +150 de VidaCinto do GiganteHP +150 de Vida
Esta é a lógica por trás de cada build.
Draven: o Emblema de Inferno, mais a Lâmina da Fúria de Guinsoo como opção de velocidade de ataque. Essa segunda parte é análise nossa: velocidade de ataque é o melhor atributo dele, então encaixa. Trate como ponto de partida, não como build fechada.
Draven (variante Sabugueiro): Lâmina Mortal, Lâmina da Fúria de Guinsoo e Fúria do Cráquem. Essa é a build do tabuleiro de Sabugueiro, não a build do Emblema acima.
Ashe: Emblema de Inferno e Lança de Shojin.
Maokai (variante Sabugueiro): Placa Gargolítica, Semblante Espiritual e Armadura de Warmog. Ele é o tank de muita vida que causa mais dano conforme recebe.
O dano real percentual da vida máxima da Queimadura é o que desgasta os tanks, então fontes extras de queimadura são sempre bem-vindas além do Inferno.
Dê para a Sivir e o Amumu os itens completos que combinarem com seus componentes.
Augments
Também bons
- Chama AcesaSeus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.Chama AcesaSeus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.
As escolhas de augments para esta comp não foram confirmadas, então não temos uma recomendação específica que possamos defender aqui.
Economia, level e rolldown
Nível alvo por estágio
- 3-2Nível 6
- 3-5Nível 7
- 4-1Nível 8
- 5-1Nível 9
Posicionamento
- Keep Draven and Ashe in the back line, protected by Juggernauts and tanks in the front.
- Draven's axes hit the enemy with the most bleeds, so keep him alive to finish enemies off.
Economia
- Build the econ and the AD opener together, and slam generic AD and tank items to hold a win-streak.
- Hold your Inferno units through Stage 3 instead of selling them for a different line.
Rolldown
- Level to 8 in Stage 4 and roll for 5 Inferno plus Sivir, Vi, Lillia and Hunter.
- Play Tristana until you find Ashe, then give her the Inferno Emblem and Spear of Shojin.
Esta é a lógica de cada fase.
Fase 2. Comece com um tabuleiro forte de AD, de preferência em torno da Yunara, e use itens genéricos de AD e de tank para ganhar por sequência de vitórias. Você também pode montar em volta de uma Varus ou Akali 2 estrelas com itens de AD.
Fase 3. Suba de level e adicione mais Colossos e Carrascos, segurando as unidades de Inferno pelo caminho. Jogar com 3 Inferno atrás de lojas de sorte também é uma opção, já que o Inferno 3 é onde as lojas acesas começam.
Fase 4. Dê roll no level 8 para 5 Inferno, com Sivir, Vi, Lillia e um Caçador. Na versão do Draven, o objetivo final é o tabuleiro Fast 9. Se você for de Sabugueiro no tabuleiro do Draven, a Riot o chama de traço de invocação com um quebra-cabeça de posicionamento. O patch 18.6 reduziu o bônus de vida do Sabugueiro (9) de 25% para 10%, então não monte o tabuleiro em volta do breakpoint mais alto.
As atualizações do meio do patch 18.6 foram só correções de bugs e melhorias no cliente. Essa é uma linha do Set 18, então ela acaba quando o Set 19 chegar com o patch 19.1. As notas não dão uma data.
Dicas finais
Sem Emblema, sem comp da Ashe. Não force essa linha sem ele.
Segure suas unidades de Inferno enquanto sobe de level. As lojas acesas compensam quando você chega a 5.
Queimadura extra no seu tabuleiro acumula com a do Inferno, então pegue quando aparecer.
Se quiser uma segunda opinião nos seus rolldowns, nosso serviço de Coach de TFT pode ajudar a refinar o timing.
Fontes e metodologia
As recomendações refletem o patch 18.1, 18.5, 18.6, a rota mid, August 31st, Elderwood, Inferno Fast 9 (situational X tier), Stage 2, Stage 3, Stage 4, Fast 9, live ranked data (rank not stated), high-elo games, live data through 2026-11-08 (rank not stated), conferidas em fontes independentes. Detalhes de unidades, traits e itens vêm dos arquivos do jogo publicados pelo CommunityDragon (patch 18.6). Dados conferidos em 10 de novembro de 2026.

