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Teamfight TacticsGuías y Tutoriales

Comp Infernal TFT: guía de unidades, ítems y posición

Aprende cómo funciona la comp Infernal de TFT en el Set 18: puntos de activación, Emblema en Draven o Ashe, ítems, plan de niveles y cuándo elegir cada carry.

Publicado el Actualizado el 7 min de lectura
En este artículo

La comp Infernal de TFT tiene truco si llegaste buscando "Draven Infernal": Draven no es una unidad Infernal. En la presentación del Set 18, su único rasgo era Cazarrecompensas. Solo cuenta para Infernal si le pones el Emblema de Inferno. Una guía de Emblemas recomienda a Ashe o a Draven como portadores.

Esta guía explica qué hace el rasgo, quién debería llevar el Emblema, qué ítems armar y cómo subir de nivel y hacer roll. Para ver el panorama completo, consulta nuestra tier list del Set 18.

Qué hace el rasgo Infernal

Infernal tiene puntos de activación con 2, 3, 5 y 7 unidades. Su daño quema y hiere a los enemigos. La quemadura inflige como daño verdadero un porcentaje de la Salud máxima del objetivo cada segundo, y la herida reduce la curación que reciben.

Esto es lo que lista el resumen previo al lanzamiento de Riot sobre Enchanted Wilds:

  • Infernal (2): 1% de quemadura.

  • Infernal (3): tras el combate, un espacio de la tienda que no tenga un campeón Infernal se enciende y ofrece un campeón de un costo más alto.

  • Infernal (5): enciende 2 espacios de la tienda, con 2% de quemadura.

  • Infernal (7): enciende 4 espacios de la tienda, con 3% de quemadura.

Toma los números de 5 y 7 como valores de lanzamiento. Riot advirtió que todos los valores de ese resumen podían cambiar, y un listado del parche 18.5 muestra 3% de quemadura con 5 unidades en lugar de 2%. Las cifras actuales del parche 18.6 no están confirmadas.

Lo que realmente atrae es la tienda. Los puntos de activación más altos dan acceso temprano a unidades caras y poderosas al encender espacios que ofrecen un costo más alto. Eso convierte a Infernal en un motor de nivelación rápida.

La quemadura también se acumula con otras fuentes de quemadura, así que cualquier quemadura extra en tu tablero se suma a la de Infernal. Si no tienes ítems dedicados de quemadura y herida, Infernal es la respuesta de Riot para conseguir ambos efectos. Riot describió la quemadura del último punto de activación como una de las más poderosas en la historia de TFT.

¿Qué unidades son Infernales?

En las comps de abajo, Akali, Varus, Shen y Amumu son las unidades Infernales nativas. El resumen previo al lanzamiento de Riot lista seis campeones Infernales, mientras que un listado del parche 18.5 muestra solo cinco. La plantilla exacta actual no está confirmada, así que revisa el panel de rasgos en el juego.

Amumu ya tiene el rasgo de forma nativa, así que el Emblema se desperdicia en él. Ponlo en un carry que no tenga Infernal.

¿Quién lleva el Emblema de Inferno: Ashe o Draven?

La versión de Ashe solo debería jugarse con un Emblema de Inferno. Si nunca aparece, no fuerces esa línea.

Hay dos builds distintas. Elige una y no mezcles sus ítems.

Versión de Ashe (parche 18.6). Es una línea Fast 8 clara de 4 de costo. Cuando encuentres a Ashe, dale el Emblema y la Lanza de Shojin. El Emblema le da velocidad de ataque y hace que su daño aplique la quemadura y la herida de Infernal. Así el anticurar y la quemadura porcentual quedan en tu carry principal de la retaguardia.

Versión de Draven (parche 18.6). El mejor tablero Infernal de esta versión es un Fast 9 con Draven como carry. Draven es una opción válida para el Emblema siempre que sea tu carry principal de AD.

¿Cuál elegir? Toma a Ashe cuando aparezca ella y Draven no, o cuando quieras la línea Fast 8. Toma a Draven cuando sea tu carry principal de AD y busques el tablero Fast 9.

Por qué funciona Draven (y cuándo no)

Draven es una unidad de 5 de costo cuyos ataques golpean a enemigos aleatorios en rango y aplican sangrado. Su habilidad lanza dos hachas gigantes al enemigo con más sangrados, consume las acumulaciones e inflige al instante el daño restante. Riot señala que esto ayuda a rematar enemigos y completar recompensas.

Cazarrecompensas te pide elegir una de tres recompensas. Las más fáciles dan premios modestos y las más difíciles dan mucho más.

En la actualización a mitad del parche 18.1, su maná pasó de 0/120 a 0/110 y su velocidad de ataque base de 0.8 a 0.85. Riot dijo que la velocidad de ataque ya era su mejor estadística y les dijo a los jugadores que "grab those bows" (agarren esos arcos). Cubrimos el parche original en nuestro resumen del parche 18.1.

Tablero y posición

Inicio de partida

Fase 2-1 → 2-7Open with a strong AD board around Yunara, or Varus and Akali. Slam generic AD and tank items and push a win-streak.

Equipo 4/4
ShenCoste 2 · 1 estrellaInfernalDefensorVida 900DA 50Armadura 45RM 45VA 0.65Alcance 1Maná 30/90Barrera de KiOtorga — de Escudo a Shen y — de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante — seg. Los siguientes — ataques de ambos obtienen — de Velocidad de Ataque e infligen — de daño mágico adicional.
AkaliCoste 1 · 1 estrellaInfernalAdaptableArrasadorVida 650DA 40Armadura 35RM 35VA 0.75Alcance 1Maná 0/25Ráfaga de KunaiAdaptable AD: Lanza una descarga de kunai al objetivo, lo que inflige — de daño físico. Si el objetivo sufre una quemadura, inflige — de daño adicional.Adaptable AP: Si la habilidad logra a asesinatos, vuelve a lanzarla.
YunaraCoste 2 · 1 estrellaFloraciónEjecutorVida 550DA 42Armadura 30RM 30VA 0.75Alcance 4Maná 0/35Cultivo de EspírituSe desplaza y lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige — de daño físico AD AP. Al impactar, el orbe se divide, lo que inflige — de daño físico AD AP a — enemigos cercanos.
VarusCoste 1 · 1 estrellaInfernalFuegorrápidoVida 500DA 40Armadura 25RM 25VA 0.75Alcance 4Maná 20/110Flecha PenetranteCarga y dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos en línea con el objetivo. Inflige — de daño físico a los enemigos impactados. Cada vez que la flecha atraviesa a un enemigo, su daño se reduce en — (Mín.: —).

Banco

Suelta una unidad aquí para sacarla del tablero

    Arrastra las unidades, o toca una y luego una casilla. Los rasgos cambian mientras las mueves.

    Rasgos

    • InfernalEl daño de las unidades Inferno aplica Quemadura y Herida a los enemigos durante 3 seg. Las quemaduras de Inferno se acumulan con otras quemaduras.
      (2) Los campeones Inferno aplican un 1% de Quemadura y un 33% de Herida
      (3) Después de cada combate, 1 de los espacios de la tienda que no tengan un campeón Inferno se incendian, lo que hace aparecer un campeón de un nivel superior
      (5) Se incendian 2 espacios de la tienda y los campeones Inferno aplican un 3% de Quemadura
      (7) Se incendian 4 espacios de la tienda y los campeones Inferno aplican un 4% de Quemadura
      Infernal23573
    • AdaptableHabilidad innata: Las habilidades de los Adaptables varían según si tienen más daño de ataque o más poder de habilidad.
      Los Adaptables obtienen poder de habilidad o daño de ataque según cuál de esas estadísticas sea mayor.
      (2) 25% O
      (3) 35% O
      (4) 50% O
      Adaptable2341
    • FloraciónDespués del combate, los Elementales se potencian.
      Los campeones Floración obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima.
      (3) Los Elementales se mejoran | + 12% de AD y AP
      (5) Aparecen Elementales en todas las tiendas. | + 30% de AD y AP
      (7) Obtienes 4 de oro tras comprar un Elemental | + 50% de AD y AP
      (9) Puedes comprar 2 Elementales por ronda | + 55% de AD y AP
      (11) Los Elementales rebosan de poder | + 100% de AD y AP
      Floración3579111
    • DefensorTu equipo obtiene 12 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Defensores obtienen más.
      (2) 25
      (4) 60
      (6) 115
      Defensor2461
    • Ejecutor(2) Los Ejecutores obtienen Precisión y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico
      (3) Además, aplican un sangrado a los enemigos, lo que les inflige un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 seg.
      (4) El daño de sangrado aumenta a un 35%.
      Ejecutor2341
    • FuegorrápidoTu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones Fuegorrápido obtienen más con cada ataque. La bonificación se acumula hasta un máximo de 10 veces.
      (2) +—% de AS por ataque
      (3) +—% de AS por ataque
      (4) +—% de AS por ataque
      (5) +—% de AS por ataque
      Fuegorrápido23451
    • ArrasadorLos Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
      (2) 12% de daño adicional
      (4) 25% de daño adicional
      (6) 40% de daño adicional
      Arrasador2461

    El tablero inicial se construye alrededor de cuatro unidades: Shen, Akali, Yunara y Varus. Shen, Akali y Varus son unidades Infernales, así que Infernal (3) está al alcance desde temprano. Para la mitad de la partida tienes a Amumu, Vi y Escurridizo junto a ese núcleo, lo que mantiene creciendo el conteo de Infernal mientras subes de nivel.

    En el nivel 9 hay dos versiones. Ambas mantienen las unidades Infernales nativas (Amumu, Shen, Akali y Varus) junto a Vi, Lillia y Sivir. Una añade a Ashe y Tristana con el Emblema en Ashe. La otra añade a Draven y Ashe con el Emblema en Draven. Cuatro unidades Infernales nativas más el portador del Emblema te llevan al punto de activación de 5 Infernal. En la versión de Ashe, Tristana es la unidad que puedes jugar antes de que aparezca Ashe. Cuando encuentres a Ashe, ella pasa a ser la portadora del Emblema.

    Los ataques de Draven golpean a enemigos aleatorios en rango, así que no controlas a quién golpea. Como consejo general, mantén a tu carry de retaguardia protegido detrás de tu primera línea.

    Si prefieres un tablero más resistente, puedes jugar más primera línea, como 4 Coloso, en lugar de 7 Infernal o Cazador.

    Ítems y Emblema

    DravenCoste 5CazarrecompensasVida 900DA 48Armadura 45RM 45VA 0.85Alcance 6Maná 0/110Muerte RodantePasiva: Ataca a enemigos aleatorios dentro de su alcance y les aplica una hemorragia que inflige — de daño físico a lo largo de — seg. Cada ataque tiene un — de probabilidad de infligir — de daño físico adicional y aplicar — acumulaciones de hemorragia.Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más acumulaciones de sangrado. Las hachas infligen — de daño físico a los enemigos impactados y consumen las acumulaciones de hemorragia que tengan, lo que inflige el daño restante del efecto de inmediato. Luego, regresan e infligen — de daño físico a los enemigos impactados. Si no alcanza a ningún enemigo, restaura — del Maná gastado.

    Draven

    Daño

    Build principal

    • Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeEspadafuria de GuinsooArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueVara Innecesariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidad
    • Furia del KrakenLos ataques otorgan un 3.5% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque.Receta: Arco Recurvado + Capa de NegatronesFuria del KrakenArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia Mágica
    • Emblema de InfernoReceta: Espátula + Arco RecurvadoEmblema de InfernoEspátulaDespués de 6 rondas, obtienes una Espátula.Arco RecurvadoAS +10% de Velocidad de Ataque

    Alternativas

    • Filo de la MuertePaz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.
      @TFTUnitProperty.:TFT_Augment_TragicalBlade_TRAKey@
      Receta: Espadón + Espadón
      Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeFuria del KrakenLos ataques otorgan un 3.5% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque.Receta: Arco Recurvado + Capa de Negatrones
    AsheCoste 5FloraciónCazadorVida 900DA 75Armadura 45RM 45VA 0.8Alcance 6Maná 0/80Grieta EspiritualDispara una flecha en línea recta a través de la mayor cantidad de enemigos. El proyectil inflige — de daño físico, que se reduce en — cada vez que impacta a un enemigo (mín.: —). Si no alcanza a ningún enemigo, restaura — del Maná gastado.La flecha deja un rastro durante — seg, lo que inflige — + — de la Vida Máxima como daño físico por seg y ralentiza en un —% a los enemigos que estén sobre él.Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

    Ashe

    Daño

    Build principal

    • Emblema de InfernoReceta: Espátula + Arco RecurvadoEmblema de InfernoEspátulaDespués de 6 rondas, obtienes una Espátula.Arco RecurvadoAS +10% de Velocidad de Ataque
    • Lanza de ShojinLos ataques otorgan 5 de Maná adicional.Receta: Lágrima de la Diosa + EspadónLanza de ShojinLágrima de la Diosa+1 de Regen. de ManáEspadónAD +10 de Daño de Ataque

    Alternativas

    • Emblema de InfernoReceta: Espátula + Arco RecurvadoLanza de ShojinLos ataques otorgan 5 de Maná adicional.Receta: Lágrima de la Diosa + EspadónEspadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente Grande
    MaokaiCoste 5BoreviejoColosoVida 1150DA 80Armadura 60RM 60VA 0.65Alcance 1Maná 30/100Siembra las SemillasPasiva: Después de cada — de daño bloqueado, un retoño salta hacia un enemigo cercano e inflige — de daño mágico. Al morir, brotan — retoños.Activa: Inflige — de daño mágico al objetivo y restaura — + — de Vida faltante.

    Maokai

    Tanque

    Build principal

    • Armadura PétreaObtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.Receta: Cota de Malla + Capa de NegatronesArmadura PétreaCota de MallaArmor +20 de ArmaduraCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia Mágica
    • Apariencia EspiritualRecupera un 2% de su Vida faltante cada segundo.Receta: Cinturón de Gigante + Lágrima de la DiosaApariencia EspiritualCinturón de GiganteHP +150 de VidaLágrima de la Diosa+1 de Regen. de Maná
    • Armadura de WarmogObtiene un 18% de Vida Máxima.Receta: Cinturón de Gigante + Cinturón de GiganteArmadura de WarmogCinturón de GiganteHP +150 de VidaCinturón de GiganteHP +150 de Vida

    Esta es la lógica detrás de cada build.

    • Draven: el Emblema de Inferno, más Espadafuria de Guinsoo como opción de velocidad de ataque. Esa segunda parte es análisis nuestro: la velocidad de ataque es su mejor estadística, así que encaja. Tómalo como punto de partida y no como una build cerrada.

    • Draven (variante Bosqueviejo): Filo de la Muerte, Espadafuria de Guinsoo y Furia del Kraken. Esta es la build para el tablero de Bosqueviejo, no la build con Emblema de arriba.

    • Ashe: Emblema de Inferno y Lanza de Shojin.

    • Maokai (variante Bosqueviejo): Armadura Pétrea, Apariencia Espiritual y Armadura de Warmog. Es el tanque de mucha vida que inflige más daño mientras más recibe.

    El daño verdadero de la quemadura, basado en un porcentaje de la vida máxima, es lo que desgasta a los tanques, así que las fuentes extra de quemadura siempre son bienvenidas además de Infernal.

    Dale a Sivir y Amumu los ítems completos que encajen con tus componentes.

    Aumentos

    También buenos

    • Llamas a MíTus campeones Inferno de 1 y 2 de costo obtienen 0.2 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. La que haya infligido más daño en el combate anterior obtiene el doble. Obtienes un Varus y una Akali.Llamas a MíTus campeones Inferno de 1 y 2 de costo obtienen 0.2 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. La que haya infligido más daño en el combate anterior obtiene el doble. Obtienes un Varus y una Akali.

    Los aumentos para esta comp no están confirmados, así que no hay una recomendación específica que podamos respaldar aquí.

    Economía, nivelación y rolldown

    Nivel objetivo por fase

    1. 3-2Nivel 6
    2. 3-5Nivel 7
    3. 4-1Nivel 8
    4. 5-1Nivel 9

    Posicionamiento

    • Keep Draven and Ashe in the back line, protected by Juggernauts and tanks in the front.
    • Draven's axes hit the enemy with the most bleeds, so keep him alive to finish enemies off.

    Economía

    • Build the econ and the AD opener together, and slam generic AD and tank items to hold a win-streak.
    • Hold your Inferno units through Stage 3 instead of selling them for a different line.

    Rolldown

    • Level to 8 in Stage 4 and roll for 5 Inferno plus Sivir, Vi, Lillia and Hunter.
    • Play Tristana until you find Ashe, then give her the Inferno Emblem and Spear of Shojin.

    Esto es lo que debes hacer en cada etapa.

    Etapa 2. Empieza con un tablero fuerte de AD, de preferencia alrededor de Yunara, y usa ítems genéricos de AD y de tanque para mantener la racha de victorias. También puedes armar alrededor de Varus o Akali de 2 estrellas con ítems de AD.

    Etapa 3. Sube de nivel y suma más Colosos y Ejecutores, y guarda unidades Infernales por el camino. Jugar 3 Infernal para buscar buenas tiendas también es una opción, ya que Infernal 3 es donde empiezan las tiendas encendidas.

    Etapa 4. Haz roll en nivel 8 para 5 Infernal, con Sivir, Vi, Lillia y un Cazador. En la versión de Draven, el objetivo final es el tablero Fast 9. Si vas por Bosqueviejo en el tablero de Draven, Riot lo describe como un rasgo de invocaciones con un rompecabezas de posición. El parche 18.6 redujo el bono de vida de Bosqueviejo (9) de 25% a 10%, así que no construyas alrededor del punto de activación más alto.

    Las actualizaciones a mitad del parche 18.6 fueron solo correcciones de errores y mejoras del lado del cliente. Esta es una línea del Set 18, así que termina cuando llegue el Set 19 con el parche 19.1. Las notas no dan una fecha.

    Consejos finales

    • Sin Emblema, no hay comp de Ashe. No fuerces esa línea sin uno.

    • Guarda tus unidades Infernales mientras subes de nivel. Las tiendas encendidas rinden cuando llegas a 5.

    • La quemadura extra en tu tablero se acumula con la de Infernal, así que tómala cuando aparezca.

    Si quieres una segunda opinión sobre tus rolldowns, nuestro servicio de coaching de TFT puede ayudarte a afinar los tiempos.

    Fuentes y metodología

    Las recomendaciones reflejan el parche 18.1, 18.5, 18.6, la línea mid, August 31st, Elderwood, Inferno Fast 9 (situational X tier), Stage 2, Stage 3, Stage 4, Fast 9, live ranked data (rank not stated), high-elo games, live data through 2026-11-08 (rank not stated), contrastadas en fuentes independientes. Los detalles de unidades, rasgos y objetos vienen de los archivos del juego publicados por CommunityDragon (parche 18.6). Datos revisados el 10 de noviembre de 2026.