Die TFT Kluftbestie Comp rund um Dornenrücken ist eine Tempo-Line: Du baust früh Items, hast spätestens in 3-5 sieben Kluftbestien aktiv und zielst auf ein starkes Board auf Level 8 und 9. Sie spielt sich als Fast 9 mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Die kompletten Item-Builds gehen auf Dornenrücken, Krugg und Ahnendrache.
In Patch 18.6 stuft eine der großen Community-Tier-Lists die Comp in A ein, und dieselbe Liste hat gar keine S-Tier-Comps. Sieh das als Momentaufnahme, denn Wertungen können sich im Laufe des Patches ändern. Beachte außerdem: Einige der Guides hinter dem Level-8-Timing, dem Rat zu Sett/Rakan und den alternativen Item-Builds sind noch für Patch 18.5c markiert. Wie die Comp im Vergleich zum Rest der Meta dasteht, siehst du in unserer TFT Set 18 Tier List.
Board je Spielphase
Frühes Spiel
Phase 2-1 → 2-7Fülle das Brett mit günstigen Kluftbestie-Einheiten, baue früh Gegenstände und schütze deine Lebenspunkte.
Bank
- Krugg3 Kosten · 1 SternLeben 1100AS 55Rüstung 40MR 40AG 0.6Reichweite 1Mana 80/135Rock and RollPassiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit — Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen.Aktiv: Erhält — maximales Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er — Schaden verursacht.Schiefergrauer Buff: Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von — des maximalen Lebens.Krugg
- Camille1 Kosten · 1 SternLeben 700AS 40Rüstung 40MR 40AG 0.75Reichweite 1Mana 0/25Defensiver KlingenfegerSchlitzt das Ziel auf, um ihm — normalen Schaden zuzufügen, und erhält — Sekunden lang einen Schild in Höhe von —.Camille
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- Kluftbestie(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 maximale TeamgrößeKluftbestie357103 - MolochDein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% oder 20%
(4) 6% oder 30%
(6) 8% oder 42%Moloch2462 - BlütenprachtNach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% AD AP
(5) Geister sind in jedem Händler, 30% AD AP
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50% AD AP
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55% AD AP
(11) Geister quellen über vor Macht, 100% AD APBlütenpracht3579111 - AnruferDein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaAnrufer23451 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2461 - BeschwörerBeschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise.
Yorick: +30% Leben
Azir: +20% Schaden
Mama Schnabel: +45% Schaden
Zyra: +4 Pflanzenangriffe
(2) Verstärkt Beschwörungen
(3) Verbessert jeden Effekt um 50%Beschwörer231
Mittleres Spiel
Phase 3-2 → 3-5Erreiche spätestens bis 3-5 7 Kluftbestie-Einheiten und stelle die Gegenstände von Dornenrücken und dem Tank fertig.
Bank
- Wächter4 Kosten · 1 SternLeben 1300AS 75Rüstung 60MR 60AG 0.6Reichweite 1Mana 60/150Azurblaue SchockwelleGewährt — Sekunden lang einen Schild in Höhe von —. Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden — magischen Schaden und Manaraub in Höhe von —.Blauer Buff: Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete — Manaregeneration.Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.Wächter
- Zunderling1 Kosten · 1 SternLeben 500AS 40Rüstung 25MR 25AG 0.7Reichweite 4Mana 0/50RasiermesserblätterBeschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt — normalen Schaden verursachen und ihm — Sekunden lang Verwundung in Höhe von —% sowie Verbrennung in Höhe von —% zufügen.Scharlachroter Buff: Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit — Angriffsschaden.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens des Ziels.Zunderling
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- Kluftbestie(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 maximale TeamgrößeKluftbestie357105 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2462 - MolochDein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% oder 20%
(4) 6% oder 30%
(6) 8% oder 42%Moloch2462 - BlütenprachtNach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% AD AP
(5) Geister sind in jedem Händler, 30% AD AP
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50% AD AP
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55% AD AP
(11) Geister quellen über vor Macht, 100% AD APBlütenpracht3579111 - RaufboldDein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25% HP
(4) 40% HP
(6) 65% HPRaufbold2461 - AnruferDein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaAnrufer23451 - BeschwörerBeschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise.
Yorick: +30% Leben
Azir: +20% Schaden
Mama Schnabel: +45% Schaden
Zyra: +4 Pflanzenangriffe
(2) Verstärkt Beschwörungen
(3) Verbessert jeden Effekt um 50%Beschwörer231
Spätes Spiel
Phase 4-2 → 5-5Spiele auf Stufe 8 7 Kluftbestie-Einheiten und eine flexible Einheit. Nimm Ahnendrache, sobald du es findest, und geh auf 9, wenn dein Team stabil steht.
Erhält jede Sekunde 3% steigerbares Angriffstempo.Rezept: Negatron-Mantel + Kampfhandschuhe
Bank
- Sett4 Kosten · 1 SternLeben 1200AS 80Rüstung 60MR 60AG 0.65Reichweite 1Mana 60/135SchwingerPassiv: Erhält 100 Mana, wenn das max. Leben im Kampf zum ersten Mal unter — fällt.Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um — und verursacht dann — normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich.Sett
- Ahnendrache5 Kosten · 1 SternBelegt 2 TeamplätzeLeben 1800AS 125Rüstung 75MR 75AG 0.5Reichweite 2Mana 20/60Hitze ohnegleichenPassiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, — Schaden zu.Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner — Sekunden lang, erhältst — Omnivampir und entzündest sie — Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von — ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort.Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht — normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um — verringert wird (min. —). Entzünde diese Gegner — Sekunden lang.Ahnendrachen-Buff: Fügst du einem Gegner mit weniger als — Leben Schaden zu, wird er exekutiert.Ahnendrache
Ziehe Einheiten oder tippe erst auf eine Einheit und dann auf ein Feld. Eigenschaften ändern sich beim Bewegen.
Eigenschaften
- Kluftbestie(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 maximale TeamgrößeKluftbestie357107 - AnruferDein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaAnrufer23452 - VerwüsterVerwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben).
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher SchadenVerwüster2462 - FrontkämpferZu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50% fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
(2) 18% des max. Lebens
(4) 30% des max. Lebens
(6) 40% des max. Lebens. Gewährt 5% Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.Frontkämpfer2462 - MolochDein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% oder 20%
(4) 6% oder 30%
(6) 8% oder 42%Moloch2462 - RaufboldDein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25% HP
(4) 40% HP
(6) 65% HPRaufbold2461 - FeeSchaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50% Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
(2) 4.5% und 3% Heilung.
(4) 7% und 5% Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.Fee241 - JägerJäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 3 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10% Schadenssteigerung.
(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4) 45% AD
(5) 60% ADJäger23451
Die Boards unten sind unsere empfohlenen Aufstellungen für jede Phase. Zieh die Einheiten, um deine eigene Formation zu testen: Die Eigenschaften aktualisieren sich, während du sie bewegst, und mit der Bank kannst du die Flexibel-Optionen ausprobieren.
Früh. Yorick, Kluftkrabbler und Düsterwolf sind gute frühe Einheiten. Düsterwolf kann in Stage 2 Items halten. Auch eine billige Nahkampfeinheit wie Camille passt.
Mitte. Ziel ist, in 3-5 sieben aktive Kluftbestien zu haben. Hast du schon früher fünf Kluftbestien, spiel sie und fang an, Krugg-Kopien zu sammeln.
Spät. Auf Level 8 spielst du sieben Kluftbestien plus Sett oder Rakan, je nachdem, welchen Tank du mit Items ausstattest. Spiel den Ahnendrachen immer, sobald du ihn findest. Das finale Board enthält außerdem Taric.
Alpha-Mal und die Position von Dornenrücken
Gib das Alpha-Mal an Dornenrücken. Stell ihn auf die schwache Seite des gegnerischen Boards, damit er schnell Sprung-Resets bekommt. In der Praxis heißt das: Scoute vor dem Kampf und platziere ihn dort, wo er anfangen kann, Gegner zu töten, statt an deren stärkster Frontline abzuprallen.
Items: Wer trägt was
Dornenrücken
Schaden
Haupt-Build
- Guinsoos WutklingeErhalte jede Sekunde 7% steigerbares Angriffstempo.Rezept: Rekursivbogen + Übergroßer StabGuinsoos WutklingeRekursivbogenAS +10 % AngriffstempoÜbergroßer StabAP +10 Fähigkeitsstärke
- Saum der NachtKann bei 60% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20% des fehlenden Lebens.Rezept: Riesenschwert + KettenwesteSaum der NachtRiesenschwertAD +10 AngriffsschadenKettenwesteArmor +20 Rüstung
- QuecksilberKampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Erhält jede Sekunde 3% steigerbares Angriffstempo.Rezept: Negatron-Mantel + KampfhandschuheQuecksilberNegatron-MantelMR +20 MagieresistenzKampfhandschuhe+20 Chance auf kritische Treffer
Baue zuerst Guinsoos Wutklinge, dann Saum der Nacht. Der dritte Gegenstand ist flexibel.
Alternativen
Krugg
Tank
Haupt-Build
- Warmogs RüstungErhält 18% maximales Leben.Rezept: Gürtel des Riesen + Gürtel des RiesenWarmogs RüstungGürtel des RiesenHP +150 LebenGürtel des RiesenHP +150 Leben
- GeistessichtRegeneriert jede Sekunde 2% des fehlenden Lebens.Rezept: Gürtel des Riesen + Träne der GöttinGeistessichtGürtel des RiesenHP +150 LebenTräne der Göttin+1 Manaregeneration.
- Steinpanzer des WasserspeiersDer Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.Rezept: Kettenweste + Negatron-MantelSteinpanzer des WasserspeiersKettenwesteArmor +20 RüstungNegatron-MantelMR +20 Magieresistenz
Ahnendrache
Schaden
Haupt-Build
- Klinge der UnendlichkeitErhalte Präzision.Rezept: Riesenschwert + KampfhandschuheKlinge der UnendlichkeitRiesenschwertAD +10 AngriffsschadenKampfhandschuhe+20 Chance auf kritische Treffer
- Letzter AtemzugSchaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30%. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die RüstungRezept: Rekursivbogen + KampfhandschuheLetzter AtemzugRekursivbogenAS +10 % AngriffstempoKampfhandschuhe+20 Chance auf kritische Treffer - Steraks PegelBei 60% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.Rezept: Riesenschwert + Gürtel des RiesenSteraks PegelRiesenschwertAD +10 AngriffsschadenGürtel des RiesenHP +150 Leben
Alternative Embleme
- Raufbold-EmblemDer Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
Er verursacht pro 240 maximalem Leben 1% zusätzlichen Schaden als magischen Schaden.Rezept: Bratpfanne + Gürtel des RiesenRaufbold-Emblem - Moloch-EmblemDer Träger erhält das Attribut „Moloch“.
Der Träger erhält 30% Angriffstempo, solange er über mehr als 50% Leben verfügt.Moloch-Emblem
Die Tabelle unten zeigt den Build jedes Carrys und die Rezepte.
Dornenrücken. Guinsoos Wutklinge und Saum der Nacht kommen zuerst. Quecksilber ist das übliche dritte Item, und Hand der Gerechtigkeit oder Steraks Pegel sind gute Alternativen.
Krugg. Er ist der Tank mit Items: Warmogs Rüstung, Geistessicht und Steinpanzer des Wasserspeiers.
Ahnendrache. Er bekommt Klinge der Unendlichkeit, Letzter Atemzug und Steraks Pegel.
Das Ziel: Die Items für Dornenrücken und die Tank-Items sind in Stage 3 fertig.
Augments
Höchste Priorität
- Omega-KluftbestieDu kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Alpha-Kluftbestien erhalten 8% maximales Leben und 8% Angriffstempo. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.Omega-KluftbestieDu kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Alpha-Kluftbestien erhalten 8% maximales Leben und 8% Angriffstempo. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Ebenfalls gut
- Vertikalität IIChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2.5% Angriffsschaden, 2.5% Fähigkeitsstärke, — Rüstung und — Magieresistenz.Vertikalität IIChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2.5% Angriffsschaden, 2.5% Fähigkeitsstärke, — Rüstung und — Magieresistenz.
- Vertikalität IIIChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, — Rüstung und — Magieresistenz.Vertikalität IIIChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, — Rüstung und — Magieresistenz.
Priorisiere zuerst Wirtschafts-Augments, dann Items, dann Kampf. Das passt zu einer Comp, die pünktlich Level 8 und 9 erreichen will. Halte Ausschau nach dem Augment Omega-Kluftbestie sowie den Augments Vertikalität II und III.
Wirtschaft, Leveln und Rolldown
Zielstufe je Phase
- 3-2Stufe 6
- 4-2Stufe 8
Aufstellung
- Krugg steht in der Mitte der vordersten Reihe. Es ist der wichtigste Tank, und seine Teilung beim Tod zieht Angriffe auf sich.
- Dornenrücken startet auf einer Flanke, auf der schwachen Seite des Gegners, damit seine Sprünge nach jedem Kill schnell neu auslösen.
- Gib Dornenrücken das Alpha-Mal, sobald du es hast.
- Wenn du Taric spielst, verbinde ihn mit Krugg.
Wirtschaft
- Baue in Phase 2 Gegenstände, statt Komponenten zu horten: Die Komposition spielt früh auf eine Siegesserie.
- Ab 5 Kluftbestie-Einheiten ist alle 3 Kämpfe der nächste Laden voll davon. Nutze diese Läden zum Aufwerten, bevor du für Rerolls zahlst.
Rolldown
- Geh auf 3-2 auf Stufe 6 mit 5 Kluftbestie-Einheiten, damit die kostenlosen Läden deine Einheiten ohne Rerolls aufwerten.
- Spiele Ahnendrache immer, wenn du es findest. Es belegt 2 Teamplätze und zählt als 2 Kluftbestie-Einheiten.
- Geh auf 4-2 auf Stufe 8. Steht dein Team stabil, geh auf 9, um eine weitere 5-Kosten-Einheit zu suchen.
Stage 2. Bau Items aggressiv und spiel mit den Items von Dornenrücken auf eine volle Siegesserie.
Stage 3. Nutze die kostenlosen Kluftbestien-Shops nur, um Einheiten aufzuwerten, nicht zum Rerollen.
Stage 4. Geh in 4-2 auf Level 8.
Level 9. Sobald das Board stabil ist, geh auf 9 für eine weitere 5-Kosten-Einheit. Bist du nicht stabil, erzwing es nicht.
Jage keine 3-Sterne-Kluftbestien
3-Sterne-Kluftbestien sind im Allgemeinen eine Falle, mit Ausnahme von Frontline-Einheiten. Steck dein Gold lieber in Level.
Fazit
Diese Comp belohnt sauberes Tempo: frühe Items, sieben Kluftbestien in 3-5 und Dornenrücken mit dem Alpha-Mal an der richtigen Stelle. Wenn du jemanden suchst, der dein Leveln und deine Positionierung in echten Spielen anschaut, kann dir der Coach-Service von Overpowered helfen.
Quellen und Methodik
Die Empfehlungen beziehen sich auf Patch 18.5, 18.6, tips, positioning tip, Stage 2, Stage 3, Stage 4, item priority, final board, Brambleback, final board, Krug, final board, Elder Dragon, final board, early units, augments, Stage 1-2 und wurden mit unabhängigen Quellen abgeglichen. Angaben zu Einheiten, Eigenschaften und Gegenständen stammen aus den von CommunityDragon veröffentlichten Spieldateien (Patch 18.6). Daten geprüft am 6. November 2026.

