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Comp Fera do Rift TFT: build Rubrivira no patch 18.6

Aprenda a jogar a comp de Fera do Rift no TFT patch 18.6: itens do Rubrivira, posicionamento, aprimoramentos, timings de nível e quando subir para o 8 e o 9.

Publicado em Atualizado em 4 min de leitura
Neste artigo

A comp de Fera do Rift no TFT construída em volta do Rubrivira é uma linha de tempo: você monta os itens logo cedo, deixa sete Feras do Rift ativas até o 3-5 no máximo e busca um board forte no nível 8 e no 9. Ela joga como Fast 9 em dificuldade média, e as builds completas de itens vão para o Rubrivira, o Krugue e o Dragão Ancião.

No patch 18.6, uma das principais tier lists da comunidade coloca a comp no tier A, e essa mesma lista não tem nenhuma comp no tier S. Encare isso como uma foto do momento, já que as avaliações podem mudar durante o patch. Lembre também que alguns dos guias por trás do timing do nível 8, do conselho sobre Sett/Rakan e das builds alternativas de itens ainda estão marcados para o patch 18.5c. Para ver onde a comp fica em relação ao resto da meta, a nossa tier list do TFT Set 18 é o melhor lugar para comparar.

Board por fase da partida

Início de jogo

Estágio 2-1 → 2-7Encha o tabuleiro de unidades Fera do Rift baratas, monte itens cedo e proteja sua vida.

Time 4/4
YorickCusto 1 · 1 estrelaFlorescerColossoInvocadorVida 650DA 50Armadura 35RM 35VA 0.6Alcance 1Mana 50/110Extrema-UnçãoPassivo: ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com — de Vida máxima que provoca imediatamente, obrigando inimigos a atacá-lo.Ativo: restaura — de Vida e ataca o alvo, causando — de Dano Físico.
AronguejoCusto 2 · 1 estrelaFera do RiftColossoVida 950DA 50Armadura 45RM 45VA 0.65Alcance 1Mana 40/100Escavação RitmadaPassivo: os ataques são substituídos por uma dança que causa — de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.Ativo: escava até o subsolo, recebendo — de Durabilidade por —s e curando-se em — ao longo da duração.Efeito Verde: quando aliados ficam com menos de — de Vida, restauram — da Vida máxima.
Lobo TrevoguariCusto 2 · 1 estrelaFera do RiftDevastadorVida 700DA 50Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Mana 0/40Garras LaceradorasPula até o inimigo com a Vida mais baixa em um raio de — casas e causa — de Dano Físico. Os próximos — ataques recebem — de Velocidade de Ataque e causam — de Dano Físico adicional.Efeito Cinza: recebe Precisão e — de Chance de Acerto Crítico, que aumenta para até — com base na Vida perdida.Itens: Lâmina da Fúria de Guinsoo, Limiar da NoiteLâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLimiar da NoiteAo ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.Receita: Espada G.p.C. + Cota de Malha
CascalhoCusto 1 · 1 estrelaFera do RiftEmanadorVida 500DA 35Armadura 25RM 25VA 0.8Alcance 4Mana 30/70Laser CerúleoComeça a consumir — do Mana máximo por segundo e a canalizar um laser no alvo. A cada segundo de conjuração, causa — de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em —.Efeito Azul-petróleo: recebe — de Regeneração de Mana a cada —s de canalização.

Banco

  • KrugueCusto 3 · 1 estrelaFera do RiftLutadorVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Mana 80/135Lá Vem PedradaPassivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com — de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.Ativo: recebe — de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando — de dano.Efeito Ardósia: ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de — da Vida máxima.Krugue
  • CamilleCusto 1 · 1 estrelaCongregação das BruxasDevastadorVida 700DA 40Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Mana 0/25Varredura DefensivaCorta o alvo, causando — de Dano Físico, e recebe — de Escudo por —s.Camille

Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.

Traits

  • Fera do Rift(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
    (5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
    (7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
    5% AD 5% AP 6% AS
    +5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
    (10) +2 de tamanho máximo da equipe
    Fera do Rift357103
  • ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
    (2) 4% ou 20%
    (4) 6% ou 30%
    (6) 8% ou 42%
    Colosso2462
  • FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
    Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
    (3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
    (5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
    (7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
    (9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
    (11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD AP
    Florescer3579111
  • EmanadorSua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
    (2) 1 Mana | 3 Mana
    (3) 1 Mana | 4 Mana
    (4) 2 Mana | 6 Mana
    (5) 2 Mana | 8 Mana
    Emanador23451
  • DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
    (2) 12% de dano adicional
    (4) 25% de dano adicional
    (6) 40% de dano adicional
    Devastador2461
  • InvocadorInvocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras.
    Yorick: +30% de Vida
    Azir: +20% de dano
    Mamãe Bicuda: +45% de dano
    Zyra: +4 ataques de planta
    (2) Fortalece as invocações
    (3) Melhora cada efeito em 50%
    Invocador231

Os boards abaixo são os layouts que a gente recomenda para cada estágio. Arraste as unidades para testar a sua própria formação: as sinergias se atualizam conforme você mexe, e o banco permite testar as opções Flexível.

Início. Yorick, Aronguejo e Lobo Trevoguari são boas unidades para começar. O Lobo Trevoguari consegue segurar itens no Estágio 2. Uma unidade corpo a corpo de custo baixo, como a Camille, também funciona.

Meio. Busque ter sete Feras do Rift ativas até o 3-5. Se você já tiver cinco Feras do Rift antes, jogue com elas e comece a juntar cópias de Krugue.

Final. No nível 8, jogue sete Feras do Rift mais Sett ou Rakan, dependendo de qual tank você está itemizando. Sempre coloque o Dragão Ancião em campo assim que encontrar. O board final também inclui o Taric.

Alpha Mark e a posição do Rubrivira

Dê a Alpha Mark para o Rubrivira. Posicione ele no lado fraco do board inimigo para ele resetar o pulo rápido. Na prática, faça scout antes da luta e coloque ele onde consiga começar a matar unidades em vez de bater na frontline mais forte deles.

Itens: quem leva o quê

RubriviraCusto 4Fera do RiftDevastadorVida 1100DA 120Armadura 65RM 65VA 0.55Alcance 1Mana 0/40Fúria CarmesimPassivo: quando o alvo morre, pula em direção ao próximo alvo, causando — de Dano Físico.Ativo: recebe — de Dano de Ataque por —s. Nesse período, ignora — de Armadura.Efeito Vermelho: ataques causam —% de Queimadura a inimigos e curam — da Vida máxima de Rubrivira.

Rubrivira

Dano

Build principal

  • Lâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLâmina da Fúria de GuinsooArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueBastão Desnecessariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidade
  • Limiar da NoiteAo ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.Receita: Espada G.p.C. + Cota de MalhaLimiar da NoiteEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueCota de MalhaArmor +20 de Armadura
  • MercúrioInício do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.
    Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
    Receita: Capa Negatron + Luvas do Pugilista
    MercúrioCapa NegatronMR +20 de Resistência MágicaLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico

Monte Lâmina da Fúria de Guinsoo primeiro e depois Limiar da Noite. O terceiro item é o espaço flexível.

Alternativas

  • Lâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLimiar da NoiteAo ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.Receita: Espada G.p.C. + Cota de MalhaMão da JustiçaRecebe 2 efeitos: 15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.12% de Vampirismo Universal.
    Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
    Receita: Lágrima da Deusa + Luvas do Pugilista
  • Lâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLimiar da NoiteAo ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.Receita: Espada G.p.C. + Cota de MalhaSinal de SterakQuando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.Receita: Espada G.p.C. + Cinto do Gigante
KrugueCusto 3Fera do RiftLutadorVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Mana 80/135Lá Vem PedradaPassivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com — de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.Ativo: recebe — de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando — de dano.Efeito Ardósia: ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de — da Vida máxima.

Krugue

Tanque

Build principal

  • Armadura de WarmogRecebe 18% de Vida máxima.Receita: Cinto do Gigante + Cinto do GiganteArmadura de WarmogCinto do GiganteHP +150 de VidaCinto do GiganteHP +150 de Vida
  • Semblante EspiritualRegenera 2% da Vida perdida a cada segundo.Receita: Cinto do Gigante + Lágrima da DeusaSemblante EspiritualCinto do GiganteHP +150 de VidaLágrima da Deusa+1 de Regeneração de Mana
  • Placa GargolíticaRecebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.Receita: Cota de Malha + Capa NegatronPlaca GargolíticaCota de MalhaArmor +20 de ArmaduraCapa NegatronMR +20 de Resistência Mágica
Dragão AnciãoCusto 5Predador PerfeitoFera do RiftOcupa 2 vagas no timeVida 1800DA 125Armadura 75RM 75VA 0.5Alcance 2Mana 20/60Calor InigualávelPassivo: ataques causam — de dano a inimigos adjacentes ao alvo.Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe — de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por —s e os incendeia por —s. Inimigos incendiados sofrem — da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.Hálito Ardente: cospe fogo na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo, causando — de Dano Físico, reduzido em — para cada inimigo atravessado (mínimo de —). Incendeia os inimigos por —s.Efeito do Dragão Ancião: causar dano a um inimigo com menos de — de Vida o executa.

Dragão Ancião

Dano

Build principal

  • Gume do InfinitoRecebe Precisão.Receita: Espada G.p.C. + Luvas do PugilistaGume do InfinitoEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico
  • Último SussurroO dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
    Fatiamento: reduz a Armadura
    Receita: Arco Recurvo + Luvas do Pugilista
    Último SussurroArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico
  • Sinal de SterakQuando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.Receita: Espada G.p.C. + Cinto do GiganteSinal de SterakEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueCinto do GiganteHP +150 de Vida

Emblemas alternativos

  • Emblema de LutadorO usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.Receita: Frigideira + Cinto do GiganteEmblema de Lutador
  • Emblema de ColossoO usuário ganha a característica Colosso.
    Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá 30% de Velocidade de Ataque.
    Emblema de Colosso

A tabela abaixo mostra a build de cada carry e as receitas.

Rubrivira. Lâmina da Fúria de Guinsoo e Limiar da Noite vêm primeiro. Mercúrio é o terceiro item de sempre, e Mão da Justiça ou Sinal de Sterak são boas trocas.

Krugue. Ele é o tank itemizado, com Armadura de Warmog, Semblante Espiritual e Placa Gargolítica.

Dragão Ancião. Ele usa Gume do Infinito, Último Sussurro e Sinal de Sterak.

O objetivo é fechar os itens do Rubrivira e os itens do tank no Estágio 3.

Aprimoramentos

Prioridade máxima

  • Fera do Rift ÔmegaVocê pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 8% de Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.Fera do Rift ÔmegaVocê pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 8% de Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.

Também bons

  • Verticalidade IICampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.Verticalidade IICampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
  • Verticalidade IIICampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.Verticalidade IIICampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Priorize primeiro os aprimoramentos de economia, depois os de itens e por fim os de combate. Isso combina com uma comp que quer chegar aos níveis 8 e 9 no tempo certo. Procure o aprimoramento Fera do Rift Ômega e os aprimoramentos Verticalidade II e III.

Economia, níveis e rolldown

Nível alvo por estágio

  1. 3-2Nível 6
  2. 4-2Nível 8

Posicionamento

  • Krugue fica no centro da linha da frente. É o tanque principal, e a divisão ao morrer atrai os ataques.
  • Rubrivira começa em um flanco, do lado fraco do inimigo, para que os saltos reiniciem rápido a cada abate.
  • Dê a Marca Alfa a Rubrivira assim que tiver essa unidade.
  • Se jogar Taric, faça a ligação dele com Krugue.

Economia

  • Monte itens no estágio 2 em vez de guardar componentes: a composição joga por sequência de vitórias no começo.
  • Com 5 unidades Fera do Rift, a cada 3 combates a loja seguinte vem cheia delas. Use essas lojas para evoluir antes de gastar em rolagens.

Rolldown

  • Suba para o nível 6 no 3-2 com 5 unidades Fera do Rift, para que as lojas gratuitas evoluam suas unidades sem rolagens.
  • Sempre jogue Dragão Ancião quando encontrar. Ele ocupa 2 vagas e conta como 2 unidades Fera do Rift.
  • Suba para o nível 8 no 4-2. Com o time estável, vá para o 9 em busca de outra unidade de custo 5.

Estágio 2. Monte os itens de forma agressiva e jogue para uma sequência completa de vitórias com os itens do Rubrivira.

Estágio 3. Use as lojas grátis de Fera do Rift só para melhorar unidades, não para dar reroll.

Estágio 4. Suba para o nível 8 no 4-2.

Nível 9. Quando o board estiver estável, vá para o 9 atrás de outra unidade de custo 5. Se você não estiver estável, não force.

Não corra atrás de Feras do Rift 3 estrelas

Feras do Rift 3 estrelas costumam ser uma armadilha, com exceção das unidades de frontline. Coloque o seu ouro em níveis.

Considerações finais

Essa comp recompensa um tempo limpo: itens cedo, sete Feras do Rift até o 3-5 e o Rubrivira com a Alpha Mark na posição certa. Se você quer alguém para revisar seus níveis e seu posicionamento em partidas reais, o serviço de Coach da Overpowered pode ajudar.

Fontes e metodologia

As recomendações refletem o patch 18.5, 18.6, tips, positioning tip, Stage 2, Stage 3, Stage 4, item priority, final board, Brambleback, final board, Krug, final board, Elder Dragon, final board, early units, augments, Stage 1-2, conferidas em fontes independentes. Detalhes de unidades, traits e itens vêm dos arquivos do jogo publicados pelo CommunityDragon (patch 18.6). Dados conferidos em 6 de novembro de 2026.