A comp de Fera do Rift no TFT construída em volta do Rubrivira é uma linha de tempo: você monta os itens logo cedo, deixa sete Feras do Rift ativas até o 3-5 no máximo e busca um board forte no nível 8 e no 9. Ela joga como Fast 9 em dificuldade média, e as builds completas de itens vão para o Rubrivira, o Krugue e o Dragão Ancião.
No patch 18.6, uma das principais tier lists da comunidade coloca a comp no tier A, e essa mesma lista não tem nenhuma comp no tier S. Encare isso como uma foto do momento, já que as avaliações podem mudar durante o patch. Lembre também que alguns dos guias por trás do timing do nível 8, do conselho sobre Sett/Rakan e das builds alternativas de itens ainda estão marcados para o patch 18.5c. Para ver onde a comp fica em relação ao resto da meta, a nossa tier list do TFT Set 18 é o melhor lugar para comparar.
Board por fase da partida
Início de jogo
Estágio 2-1 → 2-7Encha o tabuleiro de unidades Fera do Rift baratas, monte itens cedo e proteja sua vida.
Banco
- KrugueCusto 3 · 1 estrelaVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Mana 80/135Lá Vem PedradaPassivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com — de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.Ativo: recebe — de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando — de dano.Efeito Ardósia: ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de — da Vida máxima.Krugue
- CamilleCusto 1 · 1 estrelaVida 700DA 40Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Mana 0/25Varredura DefensivaCorta o alvo, causando — de Dano Físico, e recebe — de Escudo por —s.Camille
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- Fera do Rift(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 de tamanho máximo da equipeFera do Rift357103 - ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosso2462 - FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
(5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
(11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD APFlorescer3579111 - EmanadorSua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaEmanador23451 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2461 - InvocadorInvocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de dano
Mamãe Bicuda: +45% de dano
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Fortalece as invocações
(3) Melhora cada efeito em 50%Invocador231
Meio de jogo
Estágio 3-2 → 3-5Chegue a 7 unidades Fera do Rift até 3-5, no máximo, e termine os itens de Rubrivira e do tanque.
Banco
- AzuporãCusto 4 · 1 estrelaVida 1300DA 75Armadura 60RM 60VA 0.6Alcance 1Mana 60/150Onda de Choque CerúleaRecebe — de Escudo por —s. Bate no chão, abrindo uma fissura na direção do maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos são arremessados ao ar brevemente e sofrem — de Dano Mágico e — de Aumento de Custo de Mana.Efeito Azul: a cada conjuração do Azuporã, os aliados recebem — de Regeneração de Mana.Aumento de Custo de Mana: aumenta o custo de Mana da próxima habilidade conjurada.Azuporã
- RubrivirimCusto 1 · 1 estrelaVida 500DA 40Armadura 25RM 25VA 0.7Alcance 4Mana 0/50Folhas-NavalhaInvoca cinco folhas afiadas que convergem no alvo atual, causando um total de — de Dano Físico e aplicando —% de Ferimento e —% de Queimadura por —s.Efeito Escarlate: Rubrivirim recebe — de Dano de Ataque a cada conjuração.Ferimento: reduz a cura recebida.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Rubrivirim
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- Fera do Rift(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 de tamanho máximo da equipeFera do Rift357105 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2462 - ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosso2462 - FlorescerApós o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AD AP
(5) Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% AD AP
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% AD AP
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% AD AP
(11) Fogos-fátuos transbordam poder, 100% AD APFlorescer3579111 - LutadorSua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
(2) 25% HP
(4) 40% HP
(6) 65% HPLutador2461 - EmanadorSua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaEmanador23451 - InvocadorInvocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de dano
Mamãe Bicuda: +45% de dano
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Fortalece as invocações
(3) Melhora cada efeito em 50%Invocador231
Fim de jogo
Estágio 4-2 → 5-5No nível 8, jogue 7 unidades Fera do Rift e uma unidade flexível. Coloque Dragão Ancião assim que encontrar e suba para o 9 com o time estável.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Capa Negatron + Luvas do Pugilista
Banco
- SettCusto 4 · 1 estrelaVida 1200DA 80Armadura 60RM 60VA 0.65Alcance 1Mana 60/135Casca-GrossaPassivo: ao ficar com menos de — de Vida máxima pela primeira vez em cada combate, recebe 100 de Mana.Ativo: prepara um soco potente, curando-se rapidamente em — antes de causar — de Dano Físico numa grande área cônica.Sett
- Dragão AnciãoCusto 5 · 1 estrelaOcupa 2 vagas no timeVida 1800DA 125Armadura 75RM 75VA 0.5Alcance 2Mana 20/60Calor InigualávelPassivo: ataques causam — de dano a inimigos adjacentes ao alvo.Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe — de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por —s e os incendeia por —s. Inimigos incendiados sofrem — da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.Hálito Ardente: cospe fogo na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo, causando — de Dano Físico, reduzido em — para cada inimigo atravessado (mínimo de —). Incendeia os inimigos por —s.Efeito do Dragão Ancião: causar dano a um inimigo com menos de — de Vida o executa.Dragão Ancião
Arraste as unidades, ou toque em uma e depois em uma casa. Os traits mudam enquanto você mexe.
Traits
- Fera do Rift(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
5% AD 5% AP 6% AS
+5 Armor +5 MR +50 HP +1 Mana
(10) +2 de tamanho máximo da equipeFera do Rift357107 - EmanadorSua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
(2) 1 Mana | 3 Mana
(3) 1 Mana | 4 Mana
(4) 2 Mana | 6 Mana
(5) 2 Mana | 8 ManaEmanador23452 - DevastadorDevastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicionalDevastador2462 - VanguardaNo início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
(2) 18% da Vida máxima
(4) 30% da Vida máxima
(6) 40% de Vida máxima; recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com EscudoVanguarda2462 - ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
(2) 4% ou 20%
(4) 6% ou 30%
(6) 8% ou 42%Colosso2462 - LutadorSua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
(2) 25% HP
(4) 40% HP
(6) 65% HPLutador2461 - FeéricoO dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.
Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
(2) 4.5% e 3% de cura
(4) 7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.Feérico241 - CaçadorCaçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.
(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4) 45% AD
(5) 60% ADCaçador23451
Os boards abaixo são os layouts que a gente recomenda para cada estágio. Arraste as unidades para testar a sua própria formação: as sinergias se atualizam conforme você mexe, e o banco permite testar as opções Flexível.
Início. Yorick, Aronguejo e Lobo Trevoguari são boas unidades para começar. O Lobo Trevoguari consegue segurar itens no Estágio 2. Uma unidade corpo a corpo de custo baixo, como a Camille, também funciona.
Meio. Busque ter sete Feras do Rift ativas até o 3-5. Se você já tiver cinco Feras do Rift antes, jogue com elas e comece a juntar cópias de Krugue.
Final. No nível 8, jogue sete Feras do Rift mais Sett ou Rakan, dependendo de qual tank você está itemizando. Sempre coloque o Dragão Ancião em campo assim que encontrar. O board final também inclui o Taric.
Alpha Mark e a posição do Rubrivira
Dê a Alpha Mark para o Rubrivira. Posicione ele no lado fraco do board inimigo para ele resetar o pulo rápido. Na prática, faça scout antes da luta e coloque ele onde consiga começar a matar unidades em vez de bater na frontline mais forte deles.
Itens: quem leva o quê
Rubrivira
Dano
Build principal
- Lâmina da Fúria de GuinsooRecebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Arco Recurvo + Bastão Desnecessariamente GrandeLâmina da Fúria de GuinsooArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueBastão Desnecessariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidade
- Limiar da NoiteAo ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.Receita: Espada G.p.C. + Cota de MalhaLimiar da NoiteEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueCota de MalhaArmor +20 de Armadura
- MercúrioInício do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.Receita: Capa Negatron + Luvas do PugilistaMercúrioCapa NegatronMR +20 de Resistência MágicaLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico
Monte Lâmina da Fúria de Guinsoo primeiro e depois Limiar da Noite. O terceiro item é o espaço flexível.
Alternativas
Krugue
Tanque
Build principal
- Armadura de WarmogRecebe 18% de Vida máxima.Receita: Cinto do Gigante + Cinto do GiganteArmadura de WarmogCinto do GiganteHP +150 de VidaCinto do GiganteHP +150 de Vida
- Semblante EspiritualRegenera 2% da Vida perdida a cada segundo.Receita: Cinto do Gigante + Lágrima da DeusaSemblante EspiritualCinto do GiganteHP +150 de VidaLágrima da Deusa+1 de Regeneração de Mana
- Placa GargolíticaRecebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.Receita: Cota de Malha + Capa NegatronPlaca GargolíticaCota de MalhaArmor +20 de ArmaduraCapa NegatronMR +20 de Resistência Mágica
Dragão Ancião
Dano
Build principal
- Gume do InfinitoRecebe Precisão.Receita: Espada G.p.C. + Luvas do PugilistaGume do InfinitoEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico
- Último SussurroO dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a ArmaduraReceita: Arco Recurvo + Luvas do PugilistaÚltimo SussurroArco RecurvoAS +10% de Velocidade de AtaqueLuvas do Pugilista+20 de Chance de Acerto Crítico - Sinal de SterakQuando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.Receita: Espada G.p.C. + Cinto do GiganteSinal de SterakEspada G.p.C.AD +10 de Dano de AtaqueCinto do GiganteHP +150 de Vida
Emblemas alternativos
- Emblema de LutadorO usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.Receita: Frigideira + Cinto do GiganteEmblema de Lutador
- Emblema de ColossoO usuário ganha a característica Colosso.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá 30% de Velocidade de Ataque.Emblema de Colosso
A tabela abaixo mostra a build de cada carry e as receitas.
Rubrivira. Lâmina da Fúria de Guinsoo e Limiar da Noite vêm primeiro. Mercúrio é o terceiro item de sempre, e Mão da Justiça ou Sinal de Sterak são boas trocas.
Krugue. Ele é o tank itemizado, com Armadura de Warmog, Semblante Espiritual e Placa Gargolítica.
Dragão Ancião. Ele usa Gume do Infinito, Último Sussurro e Sinal de Sterak.
O objetivo é fechar os itens do Rubrivira e os itens do tank no Estágio 3.
Aprimoramentos
Prioridade máxima
- Fera do Rift ÔmegaVocê pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 8% de Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.Fera do Rift ÔmegaVocê pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 8% de Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
Também bons
- Verticalidade IICampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.Verticalidade IICampeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
- Verticalidade IIICampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.Verticalidade IIICampeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, — de Armadura e — de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Priorize primeiro os aprimoramentos de economia, depois os de itens e por fim os de combate. Isso combina com uma comp que quer chegar aos níveis 8 e 9 no tempo certo. Procure o aprimoramento Fera do Rift Ômega e os aprimoramentos Verticalidade II e III.
Economia, níveis e rolldown
Nível alvo por estágio
- 3-2Nível 6
- 4-2Nível 8
Posicionamento
- Krugue fica no centro da linha da frente. É o tanque principal, e a divisão ao morrer atrai os ataques.
- Rubrivira começa em um flanco, do lado fraco do inimigo, para que os saltos reiniciem rápido a cada abate.
- Dê a Marca Alfa a Rubrivira assim que tiver essa unidade.
- Se jogar Taric, faça a ligação dele com Krugue.
Economia
- Monte itens no estágio 2 em vez de guardar componentes: a composição joga por sequência de vitórias no começo.
- Com 5 unidades Fera do Rift, a cada 3 combates a loja seguinte vem cheia delas. Use essas lojas para evoluir antes de gastar em rolagens.
Rolldown
- Suba para o nível 6 no 3-2 com 5 unidades Fera do Rift, para que as lojas gratuitas evoluam suas unidades sem rolagens.
- Sempre jogue Dragão Ancião quando encontrar. Ele ocupa 2 vagas e conta como 2 unidades Fera do Rift.
- Suba para o nível 8 no 4-2. Com o time estável, vá para o 9 em busca de outra unidade de custo 5.
Estágio 2. Monte os itens de forma agressiva e jogue para uma sequência completa de vitórias com os itens do Rubrivira.
Estágio 3. Use as lojas grátis de Fera do Rift só para melhorar unidades, não para dar reroll.
Estágio 4. Suba para o nível 8 no 4-2.
Nível 9. Quando o board estiver estável, vá para o 9 atrás de outra unidade de custo 5. Se você não estiver estável, não force.
Não corra atrás de Feras do Rift 3 estrelas
Feras do Rift 3 estrelas costumam ser uma armadilha, com exceção das unidades de frontline. Coloque o seu ouro em níveis.
Considerações finais
Essa comp recompensa um tempo limpo: itens cedo, sete Feras do Rift até o 3-5 e o Rubrivira com a Alpha Mark na posição certa. Se você quer alguém para revisar seus níveis e seu posicionamento em partidas reais, o serviço de Coach da Overpowered pode ajudar.
Fontes e metodologia
As recomendações refletem o patch 18.5, 18.6, tips, positioning tip, Stage 2, Stage 3, Stage 4, item priority, final board, Brambleback, final board, Krug, final board, Elder Dragon, final board, early units, augments, Stage 1-2, conferidas em fontes independentes. Detalhes de unidades, traits e itens vêm dos arquivos do jogo publicados pelo CommunityDragon (patch 18.6). Dados conferidos em 6 de novembro de 2026.

