La comp Grietozoico de TFT construida alrededor de Espino Rojo es una línea de tempo: colocas objetos desde temprano, activas siete Grietozoicos a más tardar en 3-5 y buscas un tablero fuerte en nivel 8 y 9. Se juega como un Fast 9 de dificultad media, y las builds completas de objetos van para Espino Rojo, Rocoso y Dragón Ancestral.
En el parche 18.6, una de las principales tier lists de la comunidad pone la comp en tier A, y esa misma lista no tiene ninguna comp en tier S. Tómalo como una foto del momento, porque las valoraciones pueden cambiar durante el parche. Ten en cuenta también que algunas de las guías detrás del tiempo de nivel 8, el consejo de Sett/Rakan y las builds de objetos alternativas siguen marcadas para el parche 18.5c. Para ver cómo está la comp frente al resto del meta, nuestra tier list de TFT Set 18 es el lugar para comparar.
Tablero por fase de la partida
Inicio de partida
Fase 2-1 → 2-7Llena el tablero de unidades Grietozoico baratas, completa objetos pronto y protege tu vida.
Banco
- RocosoCoste 3 · 1 estrellaVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Maná 80/135A RocanrolearPasiva: Al morir, se divide en dos Rocositos con — de Vida HP que provocan a los enemigos de inmediato, lo que obliga a los objetivos a atacarlos.Activa: Obtiene — de Vida Máxima AP. Luego, rueda hasta impactar al objetivo, lo que inflige — de daño AD HP.Mejora Gris Oscuro: Al morir, el Rocoso y los Rocositos otorgan un escudo equivalente a — de su Vida Máxima a los aliados.Rocoso
- CamilleCoste 1 · 1 estrellaVida 700DA 40Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Maná 0/25Barrido DefensivoCortas al objetivo para infligir — de daño físico y obtienes — de escudo durante — seg.Camille
Arrastra las unidades, o toca una y luego una casilla. Los rasgos cambian mientras las mueves.
Rasgos
- Grietozoico(3) Colócale la Marca Alfa a un Grietozoico para otorgarle una mejora única
(5) Cada 3 combates, la próxima tienda se llena de Grietozoicos
(7) Al inicio del combate y cada 5 seg, los Grietozoicos crecen y obtienen lo siguiente:
5% de AD, 5% de AP y 6% de AS
5 de Armor, 5 de MR, 50 de HP y 1 de Mana
(10) Tu equipo obtiene +2 de tamaño máximoGrietozoico357103 - ColosoTu equipo obtiene durabilidad. Los Colosos obtienen más.
(2) 4% de | 20% de
(4) 6% de | 30% de
(6) 8% de | 42% deColoso2462 - FloraciónDespués del combate, los Elementales se potencian.
Los campeones Floración obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima.
(3) Los Elementales se mejoran | + 12% de AD y AP
(5) Aparecen Elementales en todas las tiendas. | + 30% de AD y AP
(7) Obtienes 4 de oro tras comprar un Elemental | + 50% de AD y AP
(9) Puedes comprar 2 Elementales por ronda | + 55% de AD y AP
(11) Los Elementales rebosan de poder | + 100% de AD y APFloración3579111 - ConjuradorTu equipo obtiene regeneración de maná. Los Conjuradores obtienen más.
(2) 1 de Mana | 3 de Mana
(3) 1 de Mana | 4 de Mana
(4) 2 de Mana | 6 de Mana
(5) 2 de Mana | 8 de ManaConjurador23451 - ArrasadorLos Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
(2) 12% de daño adicional
(4) 25% de daño adicional
(6) 40% de daño adicionalArrasador2461 - InvocadorLos Invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de daño
Doñarraca: +45% de daño
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Potencia a las invocaciones
(3) Mejora cada efecto en un 50%Invocador231
Mitad de partida
Fase 3-2 → 3-5Llega a 7 unidades Grietozoico antes de la 3-5 y termina los objetos de Espino Rojo y del tanque.
Banco
- CentinelaCoste 4 · 1 estrellaVida 1300DA 75Armadura 60RM 60VA 0.6Alcance 1Maná 60/150Onda de Choque CelesteObtiene un escudo que absorbe — de daño AP HP durante — seg. Luego, golpea el suelo y abre una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos, lo que lanza por el aire a los objetivos impactados durante un lapso de tiempo breve, les inflige — de daño mágico AP y les aplica — de Saqueo de Maná.Mejora Azul: Cada vez que Centinela lanza un hechizo, los aliados obtienen — de Regen. de Maná.Saqueo de Maná: Aumenta el costo de maná del siguiente lanzamiento de habilidad.Centinela
- LignitoCoste 1 · 1 estrellaVida 500DA 40Armadura 25RM 25VA 0.7Alcance 4Maná 0/50Hojas CortantesInvoca cinco hojas afiladas que convergen en la ubicación del objetivo actual, lo que inflige un total de — de daño físico AD AP y aplica tanto un —% de Herida como un —% de Quemadura durante — seg.Mejora Escarlata: Lignito obtiene — de Daño de Ataque cada vez que lanza su habilidad.Herida: Reduce la curación recibida.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por seg.Lignito
Arrastra las unidades, o toca una y luego una casilla. Los rasgos cambian mientras las mueves.
Rasgos
- Grietozoico(3) Colócale la Marca Alfa a un Grietozoico para otorgarle una mejora única
(5) Cada 3 combates, la próxima tienda se llena de Grietozoicos
(7) Al inicio del combate y cada 5 seg, los Grietozoicos crecen y obtienen lo siguiente:
5% de AD, 5% de AP y 6% de AS
5 de Armor, 5 de MR, 50 de HP y 1 de Mana
(10) Tu equipo obtiene +2 de tamaño máximoGrietozoico357105 - ArrasadorLos Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
(2) 12% de daño adicional
(4) 25% de daño adicional
(6) 40% de daño adicionalArrasador2462 - ColosoTu equipo obtiene durabilidad. Los Colosos obtienen más.
(2) 4% de | 20% de
(4) 6% de | 30% de
(6) 8% de | 42% deColoso2462 - FloraciónDespués del combate, los Elementales se potencian.
Los campeones Floración obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima.
(3) Los Elementales se mejoran | + 12% de AD y AP
(5) Aparecen Elementales en todas las tiendas. | + 30% de AD y AP
(7) Obtienes 4 de oro tras comprar un Elemental | + 50% de AD y AP
(9) Puedes comprar 2 Elementales por ronda | + 55% de AD y AP
(11) Los Elementales rebosan de poder | + 100% de AD y APFloración3579111 - PeleadorTu equipo obtiene 120 de Vida Máxima. Los Peleadores obtienen más.
(2) 25% de HP
(4) 40% de HP
(6) 65% de HPPeleador2461 - ConjuradorTu equipo obtiene regeneración de maná. Los Conjuradores obtienen más.
(2) 1 de Mana | 3 de Mana
(3) 1 de Mana | 4 de Mana
(4) 2 de Mana | 6 de Mana
(5) 2 de Mana | 8 de ManaConjurador23451 - InvocadorLos Invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de daño
Doñarraca: +45% de daño
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Potencia a las invocaciones
(3) Mejora cada efecto en un 50%Invocador231
Final de partida
Fase 4-2 → 5-5En nivel 8, juega 7 unidades Grietozoico y una unidad flexible. Coloca a Dragón Ancestral en cuanto lo encuentres y sube a 9 con el equipo estable.
El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Capa de Negatrones + Guantes de Combate
Banco
- SettCoste 4 · 1 estrellaVida 1200DA 80Armadura 60RM 60VA 0.65Alcance 1Maná 60/135Mi TurnoPasiva: Cuando queda con menos de — de Vida Máxima por primera vez en cada combate, obtiene 100 de Maná.Activa: Carga un gran puñetazo, recupera rápidamente — de Vida HP AP e inflige — de daño físico HP AD en un área grande en forma de cono.Sett
- Dragón AncestralCoste 5 · 1 estrellaOcupa 2 plazas del equipoVida 1800DA 125Armadura 75RM 75VA 0.5Alcance 2Maná 20/60Calor sin IgualPasiva: Los ataques infligen — de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.Activa: Se vuelve invulnerable y levanta el vuelo. Al aterrizar, obtiene — de Omnivampirismo, aturde a todos los enemigos durante — seg y les aplica Ignición durante — seg. Los enemigos bajo el efecto de Ignición reciben — de su Vida Máxima como daño físico por seg. Luego, reemplaza esta habilidad por Aliento de Fuego y la lanza de inmediato.Aliento de Fuego: Escupe fuego a través del objetivo en línea recta a la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige — de daño físico AD AP. El daño se reduce en — cada vez que la habilidad atraviesa a un enemigo (mín.: —). Además, les aplica Ignición a los enemigos impactados durante — seg.Mejora del Dragón Ancestral: Al infligir daño a un enemigo con menos de — de Vida, lo ejecuta.Dragón Ancestral
Arrastra las unidades, o toca una y luego una casilla. Los rasgos cambian mientras las mueves.
Rasgos
- Grietozoico(3) Colócale la Marca Alfa a un Grietozoico para otorgarle una mejora única
(5) Cada 3 combates, la próxima tienda se llena de Grietozoicos
(7) Al inicio del combate y cada 5 seg, los Grietozoicos crecen y obtienen lo siguiente:
5% de AD, 5% de AP y 6% de AS
5 de Armor, 5 de MR, 50 de HP y 1 de Mana
(10) Tu equipo obtiene +2 de tamaño máximoGrietozoico357107 - ConjuradorTu equipo obtiene regeneración de maná. Los Conjuradores obtienen más.
(2) 1 de Mana | 3 de Mana
(3) 1 de Mana | 4 de Mana
(4) 2 de Mana | 6 de Mana
(5) 2 de Mana | 8 de ManaConjurador23452 - ArrasadorLos Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
(2) 12% de daño adicional
(4) 25% de daño adicional
(6) 40% de daño adicionalArrasador2462 - VanguardiaAl comienzo del combate y al quedar con menos de un 50% de Vida, las unidades Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 seg.
(2) 18% de la Vida Máxima.
(4) 30% de la Vida Máxima.
(6) 40% de la Vida Máxima. Obtienen un 5% de Durabilidad mientras tengan un escudoVanguardia2462 - ColosoTu equipo obtiene durabilidad. Los Colosos obtienen más.
(2) 4% de | 20% de
(4) 6% de | 30% de
(6) 8% de | 42% deColoso2462 - PeleadorTu equipo obtiene 120 de Vida Máxima. Los Peleadores obtienen más.
(2) 25% de HP
(4) 40% de HP
(6) 65% de HPPeleador2461 - HadísticoCuando alguien de tu equipo inflige daño, cura u otorga un escudo, atrae a las Hadas.
Cada Hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones Hadísticos. Cuando les queda menos de un 50% de Vida, las Hadas los curan.
(2) un 4.5% y un 3% de Curación
(4) un 7%, y un 5% de Curación. Luego de atraer a 7 Hadas, comenzarás a atraer Hadas Doradas que otorgan oroHadístico241 - CazadorLos Cazadores obtienen daño de ataque. Si un Cazador no ha cambiado de objetivo en un lapso de 3 seg, obtiene un 10% de Amplificación de Daño.
(2) 20% de AD
(3) 30% de AD
(4) 45% de AD
(5) 60% de ADCazador23451
Los tableros de abajo son nuestras distribuciones recomendadas para cada etapa. Arrastra las unidades para probar tu propia formación: los rasgos se actualizan mientras las mueves, y la banca te permite probar las opciones flexibles.
Temprano. Yorick y Escurridizo junto con Lóbrego son buenas unidades para el inicio. Lóbrego puede guardar objetos en la Etapa 2. Una unidad cuerpo a cuerpo de bajo costo como Camille también funciona.
Medio. Busca tener siete Grietozoicos activos en 3-5. Si ya tienes cinco Grietozoicos antes, juégalos y empieza a juntar copias de Rocoso.
Tardío. En nivel 8, juega siete Grietozoicos más Sett o Rakan, según a qué tanque le estés poniendo objetos. Juega siempre al Dragón Ancestral en cuanto lo encuentres. El tablero final también incluye a Taric.
Marca Alfa y posición de Espino Rojo
Dale la Marca Alfa a Espino Rojo. Colócalo en el lado débil del tablero enemigo para que consiga reinicios de salto rápido. En la práctica, haz scouting antes del combate y ponlo donde pueda empezar a matar unidades en vez de rebotar contra su línea frontal más fuerte.
Objetos: quién lleva qué
Espino Rojo
Daño
Build principal
- Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeEspadafuria de GuinsooArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueVara Innecesariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidad
- Filo de la NocheAl tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.Receta: Espadón + Cota de MallaFilo de la NocheEspadónAD +10 de Daño de AtaqueCota de MallaArmor +20 de Armadura
- Capa MercurialInicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg.
El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Capa de Negatrones + Guantes de CombateCapa MercurialCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia MágicaGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico
Completa Espadafuria de Guinsoo primero y luego Filo de la Noche. El tercer objeto es el hueco flexible.
Alternativas
Rocoso
Tanque
Build principal
- Armadura de WarmogObtiene un 18% de Vida Máxima.Receta: Cinturón de Gigante + Cinturón de GiganteArmadura de WarmogCinturón de GiganteHP +150 de VidaCinturón de GiganteHP +150 de Vida
- Apariencia EspiritualRecupera un 2% de su Vida faltante cada segundo.Receta: Cinturón de Gigante + Lágrima de la DiosaApariencia EspiritualCinturón de GiganteHP +150 de VidaLágrima de la Diosa+1 de Regen. de Maná
- Armadura PétreaObtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.Receta: Cota de Malla + Capa de NegatronesArmadura PétreaCota de MallaArmor +20 de ArmaduraCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia Mágica
Dragón Ancestral
Daño
Build principal
- Filo del InfinitoObtiene Precisión.Receta: Espadón + Guantes de CombateFilo del InfinitoEspadónAD +10 de Daño de AtaqueGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico
- Último SuspiroEl daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armaduraReceta: Arco Recurvado + Guantes de CombateÚltimo SuspiroArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico - Guantelete de SterakCuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.Receta: Espadón + Cinturón de GiganteGuantelete de SterakEspadónAD +10 de Daño de AtaqueCinturón de GiganteHP +150 de Vida
Emblemas alternativos
- Emblema de PeleadorReceta: Sartén + Cinturón de GiganteEmblema de Peleador
- Emblema de ColosoEl portador obtiene el rasgo Coloso.
Con más de un 50% de Vida, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque.Emblema de Coloso
La tabla de abajo muestra la build de cada carry y sus recetas.
Espino Rojo. Espadafuria de Guinsoo y Filo de la Noche van primero. Capa Mercurial es el tercer objeto habitual, y Mano de la Justicia o Guantelete de Sterak son buenos cambios.
Rocoso. Es el tanque con objetos, con Armadura de Warmog, Apariencia Espiritual y Armadura Pétrea.
Dragón Ancestral. Lleva Filo del Infinito, Último Suspiro y Guantelete de Sterak.
El objetivo es completar los objetos de Espino Rojo y los del tanque en la Etapa 3.
Aumentos
Máxima prioridad
- Grietozoico OmegaYa puedes elegir a un segundo Grietozoico Alfa. Los Grietozoicos Alfa obtienen un 8% de Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Escurridizo, un Lignito y un Rocardo.Grietozoico OmegaYa puedes elegir a un segundo Grietozoico Alfa. Los Grietozoicos Alfa obtienen un 8% de Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Escurridizo, un Lignito y un Rocardo.
También buenos
- Verticalidad IITus campeones obtienen un 2.5% de Daño de Ataque, un 2.5% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.Verticalidad IITus campeones obtienen un 2.5% de Daño de Ataque, un 2.5% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.
- Verticalidad IIITus campeones obtienen un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.Verticalidad IIITus campeones obtienen un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.
Prioriza primero los aumentos de economía, luego los de objetos y después los de combate. Eso encaja con una comp que quiere llegar a los niveles 8 y 9 a tiempo. Busca el aumento Grietozoico Omega y los aumentos Verticalidad II y III.
Economía, subida de nivel y rolldown
Nivel objetivo por fase
- 3-2Nivel 6
- 4-2Nivel 8
Posicionamiento
- Rocoso ocupa el centro de la primera línea. Es el tanque principal, y su división al morir atrae los ataques.
- Espino Rojo empieza en un flanco, en el lado débil del rival, para encadenar saltos con cada baja.
- Da la Marca Alfa a Espino Rojo en cuanto lo tengas.
- Si juegas a Taric, vincúlalo con Rocoso.
Economía
- Completa objetos en la fase 2 en lugar de guardar componentes: esta composición busca una racha de victorias al principio.
- Con 5 unidades Grietozoico, cada 3 combates la siguiente tienda llega llena de ellas. Úsalas para mejorar antes de pagar tiradas.
Rolldown
- Sube a nivel 6 en la 3-2 con 5 unidades Grietozoico, para que las tiendas gratuitas mejoren tus unidades sin tirar.
- Juega siempre a Dragón Ancestral cuando lo encuentres. Ocupa 2 plazas y cuenta como 2 unidades Grietozoico.
- Sube a nivel 8 en la 4-2. Con el equipo estable, ve a 9 para buscar otra unidad de coste 5.
Etapa 2. Coloca los objetos de forma agresiva y juega por una racha de victorias completa con los objetos de Espino Rojo.
Etapa 3. Usa las tiendas gratuitas de Grietozoico solo para mejorar unidades, no para hacer reroll.
Etapa 4. Sube a nivel 8 en 4-2.
Nivel 9. Cuando el tablero esté estable, sube a 9 para conseguir otra unidad de 5 de costo. Si no estás estable, no lo fuerces.
No persigas Grietozoicos de 3 estrellas
Los Grietozoicos de 3 estrellas suelen ser una trampa, con las unidades de línea frontal como excepción. Pon tu oro en subir de nivel.
Conclusión
Esta comp premia un tempo limpio: objetos temprano, siete Grietozoicos en 3-5 y Espino Rojo con la Marca Alfa en el lugar correcto. Si quieres que alguien revise tu subida de nivel y tu posicionamiento en partidas reales, el servicio de Coach de Overpowered puede ayudarte.
Fuentes y metodología
Las recomendaciones reflejan el parche 18.5, 18.6, tips, positioning tip, Stage 2, Stage 3, Stage 4, item priority, final board, Brambleback, final board, Krug, final board, Elder Dragon, final board, early units, augments, Stage 1-2, contrastadas en fuentes independientes. Los detalles de unidades, rasgos y objetos vienen de los archivos del juego publicados por CommunityDragon (parche 18.6). Datos revisados el 6 de noviembre de 2026.

