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Comp Grietozoico TFT: build de Espino Rojo en el parche 18.6

Aprende a jugar la comp Grietozoico de TFT en el parche 18.6: objetos de Espino Rojo, posicionamiento, aumentos, niveles y cuándo subir a nivel 8 y 9.

Publicado el Actualizado el 4 min de lectura
En este artículo

La comp Grietozoico de TFT construida alrededor de Espino Rojo es una línea de tempo: colocas objetos desde temprano, activas siete Grietozoicos a más tardar en 3-5 y buscas un tablero fuerte en nivel 8 y 9. Se juega como un Fast 9 de dificultad media, y las builds completas de objetos van para Espino Rojo, Rocoso y Dragón Ancestral.

En el parche 18.6, una de las principales tier lists de la comunidad pone la comp en tier A, y esa misma lista no tiene ninguna comp en tier S. Tómalo como una foto del momento, porque las valoraciones pueden cambiar durante el parche. Ten en cuenta también que algunas de las guías detrás del tiempo de nivel 8, el consejo de Sett/Rakan y las builds de objetos alternativas siguen marcadas para el parche 18.5c. Para ver cómo está la comp frente al resto del meta, nuestra tier list de TFT Set 18 es el lugar para comparar.

Tablero por fase de la partida

Inicio de partida

Fase 2-1 → 2-7Llena el tablero de unidades Grietozoico baratas, completa objetos pronto y protege tu vida.

Equipo 4/4
YorickCoste 1 · 1 estrellaFloraciónColosoInvocadorVida 650DA 50Armadura 35RM 35VA 0.6Alcance 1Maná 50/110ExtremaunciónPasiva: Al morir, invoca a un Cambiapieles con — de Vida Máxima HP que provoca a los enemigos de inmediato, lo que obliga a los objetivos a atacarlo.Activa: Recupera — de Vida AP y ataca al objetivo, lo que inflige — de daño físico AD.
EscurridizoCoste 2 · 1 estrellaGrietozoicoColosoVida 950DA 50Armadura 45RM 45VA 0.65Alcance 1Maná 40/100¿Te Gusta cómo Suena?Pasiva: En vez de atacar, baila una coreografía que inflige — de daño físico AD a todos los enemigos adyacentes.Activa: Se oculta bajo tierra, lo que le otorga — de Durabilidad durante — seg y le restaura — de Vida AP a lo largo del efecto.Mejora Verde: Cuando los aliados quedan con menos de — de Vida, recuperan — de su Vida Máxima.
LóbregoCoste 2 · 1 estrellaGrietozoicoArrasadorVida 700DA 50Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Maná 0/40Garras DesgarradorasSalta hacia el enemigo con menos vida en un radio de — hexágonos y le inflige — de daño físico AD AP. Durante los próximos — ataques, obtiene — de Velocidad de Ataque adicional e inflige — de daño físico AD adicional.Mejora Gris: Obtiene Precisión y — de Probabilidad de Golpe Crítico, que aumenta hasta — según su vida faltante.Objetos: Espadafuria de Guinsoo, Filo de la NocheEspadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeFilo de la NocheAl tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.Receta: Espadón + Cota de Malla
RocardoCoste 1 · 1 estrellaGrietozoicoConjuradorVida 500DA 35Armadura 25RM 25VA 0.8Alcance 4Maná 30/70Láser CerúleoDispara un láser al objetivo, lo que consume — de Maná Máximo por seg. Durante el lanzamiento, el láser inflige — de daño mágico AP al objetivo y reduce su Resistencia Mágica en — por seg.Mejora Turquesa: Obtiene — de Regen. de Maná por cada — seg en que el láser estuvo activo.

Banco

  • RocosoCoste 3 · 1 estrellaGrietozoicoPeleadorVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Maná 80/135A RocanrolearPasiva: Al morir, se divide en dos Rocositos con — de Vida HP que provocan a los enemigos de inmediato, lo que obliga a los objetivos a atacarlos.Activa: Obtiene — de Vida Máxima AP. Luego, rueda hasta impactar al objetivo, lo que inflige — de daño AD HP.Mejora Gris Oscuro: Al morir, el Rocoso y los Rocositos otorgan un escudo equivalente a — de su Vida Máxima a los aliados.Rocoso
  • CamilleCoste 1 · 1 estrellaAquelarreArrasadorVida 700DA 40Armadura 40RM 40VA 0.75Alcance 1Maná 0/25Barrido DefensivoCortas al objetivo para infligir — de daño físico y obtienes — de escudo durante — seg.Camille

Arrastra las unidades, o toca una y luego una casilla. Los rasgos cambian mientras las mueves.

Rasgos

  • Grietozoico(3) Colócale la Marca Alfa a un Grietozoico para otorgarle una mejora única
    (5) Cada 3 combates, la próxima tienda se llena de Grietozoicos
    (7) Al inicio del combate y cada 5 seg, los Grietozoicos crecen y obtienen lo siguiente:
    5% de AD, 5% de AP y 6% de AS
    5 de Armor, 5 de MR, 50 de HP y 1 de Mana
    (10) Tu equipo obtiene +2 de tamaño máximo
    Grietozoico357103
  • ColosoTu equipo obtiene durabilidad. Los Colosos obtienen más.
    (2) 4% de | 20% de
    (4) 6% de | 30% de
    (6) 8% de | 42% de
    Coloso2462
  • FloraciónDespués del combate, los Elementales se potencian.
    Los campeones Floración obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de Vida Máxima.
    (3) Los Elementales se mejoran | + 12% de AD y AP
    (5) Aparecen Elementales en todas las tiendas. | + 30% de AD y AP
    (7) Obtienes 4 de oro tras comprar un Elemental | + 50% de AD y AP
    (9) Puedes comprar 2 Elementales por ronda | + 55% de AD y AP
    (11) Los Elementales rebosan de poder | + 100% de AD y AP
    Floración3579111
  • ConjuradorTu equipo obtiene regeneración de maná. Los Conjuradores obtienen más.
    (2) 1 de Mana | 3 de Mana
    (3) 1 de Mana | 4 de Mana
    (4) 2 de Mana | 6 de Mana
    (5) 2 de Mana | 8 de Mana
    Conjurador23451
  • ArrasadorLos Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
    (2) 12% de daño adicional
    (4) 25% de daño adicional
    (6) 40% de daño adicional
    Arrasador2461
  • InvocadorLos Invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
    Yorick: +30% de Vida
    Azir: +20% de daño
    Doñarraca: +45% de daño
    Zyra: +4 ataques de planta
    (2) Potencia a las invocaciones
    (3) Mejora cada efecto en un 50%
    Invocador231

Los tableros de abajo son nuestras distribuciones recomendadas para cada etapa. Arrastra las unidades para probar tu propia formación: los rasgos se actualizan mientras las mueves, y la banca te permite probar las opciones flexibles.

Temprano. Yorick y Escurridizo junto con Lóbrego son buenas unidades para el inicio. Lóbrego puede guardar objetos en la Etapa 2. Una unidad cuerpo a cuerpo de bajo costo como Camille también funciona.

Medio. Busca tener siete Grietozoicos activos en 3-5. Si ya tienes cinco Grietozoicos antes, juégalos y empieza a juntar copias de Rocoso.

Tardío. En nivel 8, juega siete Grietozoicos más Sett o Rakan, según a qué tanque le estés poniendo objetos. Juega siempre al Dragón Ancestral en cuanto lo encuentres. El tablero final también incluye a Taric.

Marca Alfa y posición de Espino Rojo

Dale la Marca Alfa a Espino Rojo. Colócalo en el lado débil del tablero enemigo para que consiga reinicios de salto rápido. En la práctica, haz scouting antes del combate y ponlo donde pueda empezar a matar unidades en vez de rebotar contra su línea frontal más fuerte.

Objetos: quién lleva qué

Espino RojoCoste 4GrietozoicoArrasadorVida 1100DA 120Armadura 65RM 65VA 0.55Alcance 1Maná 0/40Furia CarmesíPasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige — de daño físico AD.Activa: Obtiene — de Daño de Ataque durante — seg. Hasta que termina el efecto, ignora — de Armadura AP.Mejora Roja: Los ataques aplican un —% de Quemadura a los enemigos y le restauran — de Vida Máxima al Espino Rojo.

Espino Rojo

Daño

Build principal

  • Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeEspadafuria de GuinsooArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueVara Innecesariamente GrandeAP +10 de Poder de Habilidad
  • Filo de la NocheAl tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.Receta: Espadón + Cota de MallaFilo de la NocheEspadónAD +10 de Daño de AtaqueCota de MallaArmor +20 de Armadura
  • Capa MercurialInicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg.
    El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
    Receta: Capa de Negatrones + Guantes de Combate
    Capa MercurialCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia MágicaGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico

Completa Espadafuria de Guinsoo primero y luego Filo de la Noche. El tercer objeto es el hueco flexible.

Alternativas

  • Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeFilo de la NocheAl tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.Receta: Espadón + Cota de MallaMano de la JusticiaObtiene 2 efectos: Un 15% de Daño de Ataque y un 15% de Poder de Habilidad. Un 12% de Omnivampirismo.
    Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
    Receta: Lágrima de la Diosa + Guantes de Combate
  • Espadafuria de GuinsooEl portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.Receta: Arco Recurvado + Vara Innecesariamente GrandeFilo de la NocheAl tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.Receta: Espadón + Cota de MallaGuantelete de SterakCuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.Receta: Espadón + Cinturón de Gigante
RocosoCoste 3GrietozoicoPeleadorVida 1100DA 55Armadura 40RM 40VA 0.6Alcance 1Maná 80/135A RocanrolearPasiva: Al morir, se divide en dos Rocositos con — de Vida HP que provocan a los enemigos de inmediato, lo que obliga a los objetivos a atacarlos.Activa: Obtiene — de Vida Máxima AP. Luego, rueda hasta impactar al objetivo, lo que inflige — de daño AD HP.Mejora Gris Oscuro: Al morir, el Rocoso y los Rocositos otorgan un escudo equivalente a — de su Vida Máxima a los aliados.

Rocoso

Tanque

Build principal

  • Armadura de WarmogObtiene un 18% de Vida Máxima.Receta: Cinturón de Gigante + Cinturón de GiganteArmadura de WarmogCinturón de GiganteHP +150 de VidaCinturón de GiganteHP +150 de Vida
  • Apariencia EspiritualRecupera un 2% de su Vida faltante cada segundo.Receta: Cinturón de Gigante + Lágrima de la DiosaApariencia EspiritualCinturón de GiganteHP +150 de VidaLágrima de la Diosa+1 de Regen. de Maná
  • Armadura PétreaObtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.Receta: Cota de Malla + Capa de NegatronesArmadura PétreaCota de MallaArmor +20 de ArmaduraCapa de NegatronesMR +20 de Resistencia Mágica
Dragón AncestralCoste 5Depredador AlfaGrietozoicoOcupa 2 plazas del equipoVida 1800DA 125Armadura 75RM 75VA 0.5Alcance 2Maná 20/60Calor sin IgualPasiva: Los ataques infligen — de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.Activa: Se vuelve invulnerable y levanta el vuelo. Al aterrizar, obtiene — de Omnivampirismo, aturde a todos los enemigos durante — seg y les aplica Ignición durante — seg. Los enemigos bajo el efecto de Ignición reciben — de su Vida Máxima como daño físico por seg. Luego, reemplaza esta habilidad por Aliento de Fuego y la lanza de inmediato.Aliento de Fuego: Escupe fuego a través del objetivo en línea recta a la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige — de daño físico AD AP. El daño se reduce en — cada vez que la habilidad atraviesa a un enemigo (mín.: —). Además, les aplica Ignición a los enemigos impactados durante — seg.Mejora del Dragón Ancestral: Al infligir daño a un enemigo con menos de — de Vida, lo ejecuta.

Dragón Ancestral

Daño

Build principal

  • Filo del InfinitoObtiene Precisión.Receta: Espadón + Guantes de CombateFilo del InfinitoEspadónAD +10 de Daño de AtaqueGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico
  • Último SuspiroEl daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
    Desgarrar: Reduce la armadura
    Receta: Arco Recurvado + Guantes de Combate
    Último SuspiroArco RecurvadoAS +10% de Velocidad de AtaqueGuantes de Combate+20 de Probabilidad de Golpe Crítico
  • Guantelete de SterakCuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.Receta: Espadón + Cinturón de GiganteGuantelete de SterakEspadónAD +10 de Daño de AtaqueCinturón de GiganteHP +150 de Vida

Emblemas alternativos

  • Emblema de PeleadorReceta: Sartén + Cinturón de GiganteEmblema de Peleador
  • Emblema de ColosoEl portador obtiene el rasgo Coloso.
    Con más de un 50% de Vida, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque.
    Emblema de Coloso

La tabla de abajo muestra la build de cada carry y sus recetas.

Espino Rojo. Espadafuria de Guinsoo y Filo de la Noche van primero. Capa Mercurial es el tercer objeto habitual, y Mano de la Justicia o Guantelete de Sterak son buenos cambios.

Rocoso. Es el tanque con objetos, con Armadura de Warmog, Apariencia Espiritual y Armadura Pétrea.

Dragón Ancestral. Lleva Filo del Infinito, Último Suspiro y Guantelete de Sterak.

El objetivo es completar los objetos de Espino Rojo y los del tanque en la Etapa 3.

Aumentos

Máxima prioridad

  • Grietozoico OmegaYa puedes elegir a un segundo Grietozoico Alfa. Los Grietozoicos Alfa obtienen un 8% de Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Escurridizo, un Lignito y un Rocardo.Grietozoico OmegaYa puedes elegir a un segundo Grietozoico Alfa. Los Grietozoicos Alfa obtienen un 8% de Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Escurridizo, un Lignito y un Rocardo.

También buenos

  • Verticalidad IITus campeones obtienen un 2.5% de Daño de Ataque, un 2.5% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.Verticalidad IITus campeones obtienen un 2.5% de Daño de Ataque, un 2.5% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.
  • Verticalidad IIITus campeones obtienen un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.Verticalidad IIITus campeones obtienen un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, — de Armadura y — de Resistencia Mágica por cada aliado que comparta un rasgo con ellos.

Prioriza primero los aumentos de economía, luego los de objetos y después los de combate. Eso encaja con una comp que quiere llegar a los niveles 8 y 9 a tiempo. Busca el aumento Grietozoico Omega y los aumentos Verticalidad II y III.

Economía, subida de nivel y rolldown

Nivel objetivo por fase

  1. 3-2Nivel 6
  2. 4-2Nivel 8

Posicionamiento

  • Rocoso ocupa el centro de la primera línea. Es el tanque principal, y su división al morir atrae los ataques.
  • Espino Rojo empieza en un flanco, en el lado débil del rival, para encadenar saltos con cada baja.
  • Da la Marca Alfa a Espino Rojo en cuanto lo tengas.
  • Si juegas a Taric, vincúlalo con Rocoso.

Economía

  • Completa objetos en la fase 2 en lugar de guardar componentes: esta composición busca una racha de victorias al principio.
  • Con 5 unidades Grietozoico, cada 3 combates la siguiente tienda llega llena de ellas. Úsalas para mejorar antes de pagar tiradas.

Rolldown

  • Sube a nivel 6 en la 3-2 con 5 unidades Grietozoico, para que las tiendas gratuitas mejoren tus unidades sin tirar.
  • Juega siempre a Dragón Ancestral cuando lo encuentres. Ocupa 2 plazas y cuenta como 2 unidades Grietozoico.
  • Sube a nivel 8 en la 4-2. Con el equipo estable, ve a 9 para buscar otra unidad de coste 5.

Etapa 2. Coloca los objetos de forma agresiva y juega por una racha de victorias completa con los objetos de Espino Rojo.

Etapa 3. Usa las tiendas gratuitas de Grietozoico solo para mejorar unidades, no para hacer reroll.

Etapa 4. Sube a nivel 8 en 4-2.

Nivel 9. Cuando el tablero esté estable, sube a 9 para conseguir otra unidad de 5 de costo. Si no estás estable, no lo fuerces.

No persigas Grietozoicos de 3 estrellas

Los Grietozoicos de 3 estrellas suelen ser una trampa, con las unidades de línea frontal como excepción. Pon tu oro en subir de nivel.

Conclusión

Esta comp premia un tempo limpio: objetos temprano, siete Grietozoicos en 3-5 y Espino Rojo con la Marca Alfa en el lugar correcto. Si quieres que alguien revise tu subida de nivel y tu posicionamiento en partidas reales, el servicio de Coach de Overpowered puede ayudarte.

Fuentes y metodología

Las recomendaciones reflejan el parche 18.5, 18.6, tips, positioning tip, Stage 2, Stage 3, Stage 4, item priority, final board, Brambleback, final board, Krug, final board, Elder Dragon, final board, early units, augments, Stage 1-2, contrastadas en fuentes independientes. Los detalles de unidades, rasgos y objetos vienen de los archivos del juego publicados por CommunityDragon (parche 18.6). Datos revisados el 6 de noviembre de 2026.